Ack, cái mà require caster system là của Vexorian, cái đó thì e có rồi. Ko điều khiển được unit thì add classification Ward vào, đồng thời vẫn cần...
@Rex: Cái script để summon unit follow mình và tự cast spell, mà mình ko điều khiển được nó anh lấy ở đâu thế :D, hay là anh tự viết :D, hay là...
@kimqui: Uh, Hero dành cho trẻ con :)) @Rex: Ko thực sự cần thiết phải để player điều khiển spawn, cứ để kệ nó đi và take control của tụi spawn...
Chả rõ melee thế nào? Cho phép Hero xây nhà rồi từ nhà đó spawn quân của chính hero đó ra (ko điều khiển được) giống kiểu Castle Fight :D
- Zeka thực sự ko có thời gian thì phải rút :(. Bây h lên net cũng còn hiếm nữa là... Về đoạn Hero thì Zek công nhận là hyatha đúng, vì thực ra ý...
Chả biết lúc nào nó lên chơi mà bảo, vào có bao h thấy đâu T_T. Bảo nó hộ anh là nên tôn trọng bản quyền, làm thế này là copy. Map này đâu có open...
Trong Warcraft á? Uhm... @avada...: chị nào T_T
- Hit Power bracer ghi là +20-25% enhance dmg, nhưng Zek làm được cái 28%, 30%. - Hit Power Shoulder cần Cham rune, ko phải Ohm rune như đã ghi -...
Cái Legend Arena là của ai đấy? Copy từ map của Zek mà ko hỏi T_T
Thế thì để region nhỏ nhỏ thôi. Mà đôi khi chọn xong ko có bất cứ 1 trigger nào run... Đánh creep ko mất máu chắc là chưa có weapon..
Ko ai +reps cho cả =))=))... 30 chars :D
Cái tavern trông như 1 cái doodad ấy, dễ tưởng nhầm lắm T_T
cứ báo vào đây là xong :D. Hehe, chờ lâu rồi, thử mấy hệ thống của bác Tom nèo,, ___________________________ làm thế nào để chọn Hero :((:((, ko...
Warcraft chứ có phải Starcraft đâu T_T, 2 game dù là chiến thuật nhưng thể loại khác hẳn, ko thể chơi thế này được...
Ờ, làm 2 năm trước rồi nên mới như thế, đặc biệt là phần ý tưởng về Hero. Mấy Hero mới nhất thì còn có tí sáng tạo chứ con MO đấy nằm trong thế hệ...
Cũng làm tương tự thôi, mỗi khi 1 Hero bị skill target vào người (nhưng ko tính được nếu như là spell AoE, v.v..) thì nâng 1 cái biến đêm lên 1,...
Ua`, thành ra chỉ làm đến triple kill thôi, còn từ 4 trở đi là monster kill/ultra kill hết
Cái đấy em làm như thế này: - Làm 1 timer tính thời gian trôi qua (elapsed time), tính bằng s (đương nhiên) - Khi nào kill được 1 ai thì ghi nhớ...
Trong mục Combat (giống như Art) có 2 phần attack. Chĩnh mỗi phần đó tương ứng với 1 loại attack, rồi sau đó chỉnh: Combat - Attack Enabled là Both.
Chỉnh Art - Scaling Value. 1.0 là to mặc định. Nâng lên khoảng 1.2, 1.3 ấy...
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).