Tạo 1 biến Floating Text, sau đó tạo trigger : Events Player - Player 1 (Red) types a chat message containing <Empty String> as An...
Muốn làm spell như nào thì bạn phải mô tả rõ ràng ra, chứ ở đây phàm những ai biết làm spell cho bạn thì chẳng mấy người chơi cái MTH bao giờ đâu...
Hix.. Cách bạn chỉ chỉ làm thấy được model trong WE, vào game là ko thấy gì cả t_t... Bạn đã thực sự thành công với cách này chứ?
Trong đấy đâu có hướng dẫn cách làm cụ thể đâu nhỉ? Mình hỏi để làm vào map của mình ấy mà :). Cách này cũng hay đấy chứ, cũng đâu có cầu kì gì? :)
Nhìn "khủng" thế này thì chắc tác giả đã phải test cả trăm lần rồi, cần gì phải nhờ người khác test hộ nữa?
Vì có dòng này : Custom script: call DestroyGroup(udg_SE1_Group[GetForLoopIndexA()]) Nghĩa là Group đã bị xóa sau đó, nên lần cast tiếp theo nó...
^ Vì khi pick group chưa có điều kiện (Maching unit) in SE1_Group(Integer A) Equal to False Thêm nữa là phải set group bằng 1 biến, chứ đừng set...
Có ai còn nhớ Topic này ko? Trong đó Lucifekit có hướng dẫn cách dùng model ngoài mà map ko tăng dung lượng . Mình làm theo, nhưng chỉ nhìn thấy...
Cũng đã nghĩ tới. Nhưng thử nghĩ xem cái nào hay hơn? Chỉ cần dùng 1 biến với phải tạo đến 2 biến? =)) Và cái quan trọng là nó ko giải quyết được...
^ Sao ko thấy gì hiện lên nhỉ? Events Unit - A unit Dies Conditions ((Triggering unit) is A Hero) Equal to True...
"Nếu mod 4 = 0" là làm sao hả bạn? Mình ko hiểu lắm.
Mình đang làm 1 cái như này : Khi có 1 sự kiện nào đó, thì set 1 biến Real = Real + 0.25. Giờ muốn khi biến Real đó thành số nguyên (1.000, 2.000,...
^ Shut up, just do it! =)) I like you! Có mù ko ?
Ability Item Permanent Damage Gain, add vào item dạng Power up để dùng.
"Gắn" vào unit hay là dùng model effect làm model unit? 2 cái đấy khác nhau. Tôi thấy chẳng có gì ko đc cả. Còn thôi lần sau cũng chẳng hơi đâu mà...
Dùng unit với model là effect, sau đó chỉnh angle.
Quá ít thông tin về map, chụp được cái ảnh thì chẳng thấy cái mẹ gì =)). Mà đã làm MU sao lại có Hulk trong đó thế kia? =))
Có rồi đấy chứ ..
Hình như là tạo text ở point ..
1 số model ko thể gắn thêm effect vào những điểm thông thường, như origin, chest, head,... Vậy có cách nào đại loại như thêm những "điểm" ấy vào...
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).