Bải của anh Tom chỉ đúng khi AB // Oy và AD // Ox thôi
Thì add skill X vào sau khi nó transform Events Unit - A unit Finishes casting an ability Conditions (Ability being...
Map từ năm 2011 mà vẫn còn làm, bạn... sống lâu đấy. Đã test qua, và có tí nhận xét thế này: Nếu map này làm chơi cho vui thì không nói gì, nhưng...
1. Event đã là Every 0.1 seconds of game time thì không thể có Triggering Unit được, và tất nhiên cũng không có Owner of Triggering Unit. Nếu...
Kết cái hòm đồ này rồi đấy, cái này mà dùng cho rpg thì ngon phải biết =) Mà tiếc là máy dạo này hư không test được :(. Khi nào có máy ngon chắc...
1. Spell thôi miên: - Link demo map: Click here! - Một vài lưu ý khi test map: Trigger làm cho item không thể bị "bum" bằng cách làm nó...
- Scenario -> Options -> bỏ chọn Masked areas are partially visible - 50 bài viết trở lên thì có nút Thanks (hình sao 6 cánh)
o Neutral Hostile (player 13): là enemy với tất cả player trừ các neutral khác. o Neutral Victim (player 14): là enemy với tất cả player, tuy...
Basic Animation Transfer. Làm theo cái này thì được, nhưng chỉ chuyển animation của model trong war3, trên hive thôi, còn model style WoW hay...
Chả biết nữa, lúc đầu mình down có bị lỗi này đâu. Link này của Raivor, hỏi Raivor thử xem.
^ Max 5
Player - Set (Player x) color to [abc] Cho dù player có chỉnh ở ngoài thì khi vào game player x sẽ là màu [abc]
Vì mặc định war3 là global distribution (exp được chia đều cho cả force). Vào Gameplay Constant -> Hero Exp - Global Distribution -> chuyển thành...
Lạc hậu là lạc hậu thế nào, mình còn chưa làm xong map cơ mà :-w
Có lẽ file wehack.lua bị thiếu hoặc lỗi, bạn cài lại JNGP thử xem. Lưu ý trước khi cài nên tắt trình diệt virus và sau khi cài thêm file...
^ Pick 1 group quanh point rồi deal damage thôi .
Cái này hay à nha, để từ từ nghiên cứu làm vài cái effect nữa.
@Dh-g: ờ, share link đi, ai làm được gì thì làm rồi share lại cho mọi người. Cậu đỡ tốn time hơn =)
^ Mình update lại rồi, fix cái lỗi tính toán và thêm GUI version, bạn xem lại phần GUI code ở #24 sẽ rõ
^ Không cần tạo 2 biến t và i đâu, trong GUI có sẵn Loop Integer A và B đó, dùng luôn đỡ tốn bộ nhớ. P/s: Làm thì làm đi, sai thì có người sửa,...
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).