local location p local location q Dùng để khởi tạo biến local, type là location (point). Nếu chuyển qua GUI thì chỉ cần tạo 2 cái biến point là...
Effect hình bát quái - Trigrams Code khá rắc rồi vì dùng point chứ không dùng tọa độ x , y, nhưng đại khái là hoạt động tốt, không leak [IMG]...
@Dh-g: sao cái func for t = 1 to [integer] mình dùng không được nhỉ? Copy vào nó báo lỗi unexpected "t"?
High-Res Doodad Pack .
Ngoài ra bạn có thể xem thêm tutorial về Cinematic.
Code nhìn đúng là rối thật, chả tìm ra lỗi. Nhưng nếu bạn nghi lỗi chỗ in đậm, thêm 1 action display JD_Damage[JD_Integers[3]] và Name of Picked...
- Muốn nghe toàn bản đồ => bỏ chọn 3D sound - Muốn sound lặp đi lặp lại => chọn Looping Cái sound Monsoon đó nghe repeat liên tục cũng không...
Bỏ chọn cái 3d sound đi, pick player thì ích gì, ra khỏi range vẫn chẳng nghe được
- Hướng rơi chuẩn có lẽ là từ góc 45 độ. Thay vì tạo dummy ở target point, bạn tạo dummy chệch theo hướng 45 độ khoảng 400 (hoặc hơn) range. Rồi...
Vui lòng đọc nội quy box :
Vừa test được 2 con warrior và blastoise, và đây là nhận xét: - Về Heroes/Units: Model hero hơi to, nhìn hơi vướng víu + chậm chạp, giảm lại tí...
call TriggerRegisterTimerEventPeriodic( which trigger , which periodic time )
Twilight of the Deep dịch ra là thánh chiến ah 8-} Map nhìn có vẻ ngon lành đấy =P~, cố gắng phát triển bạn nhé! P/s: cái "thông tin hero" là...
//=========================================================================== function SetSpellAvailability takes nothing returns nothing if...
MUI thì dùng Indexer là dễ nhất thôi, còn dùng system Indexer nào thì tùy, lên hive mà search.
Đã giảm cái độ phân giải chưa :-w ?
- Lỗi là do cái group đấy. Tuy dùng loop A, nhưng trong loop lại pick group => loop lần 1, cả 2 con đệ move vào point 1, loop lần 2 , cả 2 con đệ...
Ai check giùm code sao xem đã ok chưa (lag, leak, code...) với lại hướng dẫn mình cách remove BJ globals integer StunBuff = 'BPSE'...
@Dh-g: đẹp thì có đẹp, mà cây + cỏ nhìn cứ như... game 2D cho teen ấy :|
Vì 2 con đệ mà chỉ có 1 biến The_Sentinel_Point. => Giải quyết: dùng 2 biến, vd: Point1 cho đệ thứ nhất, Point2 cho đệ thứ 2.
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).