"bộ" disable ability không hay hơn phải Add/Remove sao :-/ nếu làm kiểu wait theo cooldown có hơi rắc rối hơn? và người chơi làm sao biết spell...
@fantom2409: 1, custom value để đánh dấu của 1 unit nó cũng giống như handle 2, cái đó nhờ xài integer Loop ví dụ 36x8 Loop tạo 1 unit ở 36 hướng...
model bỏ vào trong worldeditor nhưng cách nào ? thì export ra cách đó thôi :| P/S: với lại cái bỏ vào có phải là *.mdx không ?
thử tạo 1 dummy nào đó đặt type fly và cho 1800 điểm sight&night sau đó cho nó đi theo balanar liên tục thử!
3: cái đó tùy nên hỏi blizzard =]] Chain Lightning Storm Bolt cũng thế nếu click vào unit tàng hình thì sẽ hok có tác động nhưng hiệu ứng vẫn mất...
@shenlongkain nó to ? resize = WE không dc ư :-/ P/S: cái mà WorldEditor làm được! tại sao nhất định phải dành cho soft thứ 3 :-/ @watarj: cái...
^ vụ đó có 2 điều kiện cần debug nếu trong map chỉ chọn 1 hero thì nên làm Player - Disable/enable ability for (All player) tránh tình trạng...
vào Object Editor chọn Abilities sau đó xem phần Techtree - Requirements bấm vào chọn Add Tech Item chọn 1 Units nào đó bấm ok sau đó áp dụng cách...
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).