@conmacabong: vừa leech lại link trên attachment forum đấy bạn thử down xem! @ngoc426123: xài jump này cũng tốt đấy :-bd...
@conmacabong: 1, vẫn hok hiểu :( 2, trong đó có xài 1 cây ở hiveworkshop có sẵn doodad demo đấy!...
[IMG] bấm F5 nếu không thấy ảnh http://www.mediafire.com/?bxgictw52e14726
http://www.mediafire.com/?1sz2obb0j21w8fk
Alpha Events Unit - A unit Learns a skill Conditions Actions Set TempLoc = (Position of (Learning Hero))...
mấy câu hỏi đó chịu khó search thì cũng ra thôi mà :| và câu 1 này đã có đáp án trong Tổng hợp các bài hướng dẫn và một số link hữu dụng rồi :-??
cậu phải send luôn con model lên đây cho dễ hiểu chứ :| nhầm box rồi L-)
Unit - Turn collision for (Triggering unit) Off có thể đi xuyên rừng và mặt đất v.v.. :-?
@*darkman*: vào Scenario tìm Map Desciption... kiếm phần Author: ghi tên tác giả vào save lại map ( là đăng lên epicwar sẽ thấy tên tác giả)...
uh, mọi trường hợp không phải riêng dota. ví dụ bạn muốn viết hóa 1 map hay là thay đổi gì đó nói riêng thì bạn có thể thực hiện những điều kiện...
làm 1 map maker thì không nên khiêm tốn dung lượng. hãy xài theo cách của mình. hay thậm chí thêm các model effect tùy thích mà hok cần phải lo...
điều đó có thể là không thể :| lý do trong map có WTS là việt hóa cũng ok rồi nhưng. trong map dota đa số string có nhiều cái tồn tại trong...
vào hôm qua ai đó(tớ nghĩ là cậu) đã đăng lên 1 map có tên là Twilight of the Gods 0.92b tớ nghĩ rằng cậu nên update project để mọi người biết chứ...
@Tom_Kazansky: cái này là MoveSpeedXGUI mà không cần đến autoindex hay AIDS, vậy không tiên ư :-s cần gì phải remake lại cái mới :-ss library...
thế này ư :-ss hay là cái khác :-ss Set Real = (Target Z of current camera view) Set Real = (Source Z of current camera view)
vậy thì tớ chưa để ý lắm :-j tớ chỉ dùng thì dùng AIDS cả :|
vì AIDS thịnh hành hơn autoindex ấy mà =]], (tất nhiên là có thể! tớ tin cậu làm dc đấy :-?) hay cậu có thể sử dụng sys này library...
@hoangNGUYET: có thể tại vì tớ cảm thấy tool W3V kia hok có hữu dụng :-ss @Tom_Kazansky: trong tool này của em là để như vậy :| [IMG]
tớ nghĩ là không cần .NET 3.5 tại vì tớ vào folder Object Templates\Creating Agility Objects.rtf thấy trong file đó nó chỉ là //! external...
uh đúng là bác sỉ thú y. mà trong game Dota OminiKnight lận :-t ai nói rằng là bác sỉ thú y ngoài đời đâu :-ss
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).