Có ai biết cách block damage bằng cách sử dụng ability lifebonus không?
Làm cách nào để lấy đc lượng damage thật trong damage_event, mình dùng GetEventDamage() thì chỉ lấy đc lượng damage sau khi trừ đi bởi armor hay...
CHẳng hạn mình pause 1 Hero, sau đó Hero die, 1s sau khi die thì unpause, 1s sau nữa thì revive hero đó... thì có vấn đề gì ko?
Mình có mấy câu hỏi: -làm sao để load map xong thì vào luôn ko phải đợi player ấn 1 phím bất kì? -bạn nào dùng abuff cho mình hỏi về sự khác nhau...
Trước thấy 1 cái turnbase system bên hive nhưng hình như sơ sài lắm... cũng muốn làm 1 map kiểu thế nhưng ko đủ time, bạn nào có kinh nghiệm và...
Lại bàn về Abuff, mình chưa xem kĩ source code của nó nhưng có thể hiểu là: bất cứ unit nào sở hữu 1 buff cũng đã đều đc đăng kí 1 số specific...
Chính xác, đây là cách cổ điển nhất, tiện nhất nhưng cũng kém hiệu quả nhất... Còn việc sử dụng Abuff tức là bạn đã đc hỗ trợ tận răng rồi. lúc...
Nếu thik thì vẫn có thể dùng cái lib Damage của chính hắn ta, Reg 1 cái any unit dam event, nhưng hình như jesus đã tối ưu cái này, tức là bao...
Tất nhiên là nếu ko biết rõ cần kiểm tra unit nào thì chẳng ai dùng specific. Ngược lại nếu chỉ theo dõi 1, 2 unit mà dùng generic event thì chả...
Làm đc, nhưng tốn time viết system đấy =]]
Góp ý là lần sau đừng bôi trắng nội dung thế nữa nhé, mãi mới nhìn ra... cái này mình cũng mới chỉ thắc mắc thôi chứ ko chắc chắn. Mình có thói...
Ở đây mình chỉ muốn nói đến good practice cho việc coding thôi... tất nhiên là cùng một địa điểm, cậu cỏ thể đi bộ, còn mình đi xe máy... OK? Còn...
Dù sao thì hashtable trong war cũng ko đc nhanh lắm... nếu có thể tốt nhất là học vJass và dùng 1 lib chuyên dùng để indexing nào đó (UnitIndexer,...
theo mình hiểu thì generic nó sẽ đăng kí cho toàn bộ unit trong map... vì vậy tránh sử dụng generic event để giảm lãng phí ram không cần thiết???...
theo mình hiểu thì generic nó sẽ đăng kí cho toàn bộ unit trong map... vì vậy tránh sử dụng generic event để giảm lãng phí ram không cần thiết???
Cho mình hỏi: Xét về mặt tốc độ, có phải nên dùng specific unit event thay vì generic unit event đúng ko?
Lưu hp hiện tại vào biến "lastHP", mỗi 0.1 giây kiểm tra lượng máu hiện tại: -nếu nhỏ hơn lastHP ==> set lastHP = hp hiện tại -nếu lớn hơn...
Ừ thì thế, nhưng bạn muốn hỏi cái gì?
Bạn tạo sương mù dày dày 1 tí, sau đó dùng rise tool nâng nền đất lên thật cao là đc :) ---------- Post added at 12:53 ---------- Previous post...
Mình làm shop item base từ Golbin Merchant và lấy model là viliger man nhưng ko thể đặt 2 shop gần nhau đc, mình chỉnh phần collision size xuống...
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).