Có một cái chắc chỉ mấy ông làm game hoặc 3D mới biết: Để tiết kiệm chi phí và công sức thì 3D artist thường dùng 1 dạng body type cho đa phần NPC...
Dùng mod cho save thoải mái. Ông nào thích nhập vai thì có thể chế Savior Shnapps. Phần 2 này Alchemy đỡ lề mề và janky, nên chế thuốc khá dễ và...
Chính ra cha sứ dẫn Henry vào đời đó, nếu làm Q Theresa sau Q chính =)))
Ra làng du mục Nomad (đi theo nhiệm vụ combat traininng với thằng Tomcat), ở đấy có thằng bán/ đăng ký ngựa trộm. Ông nào thấy đầu game chơi khó...
Cái này có từ phần 1 rồi mà, còn imba hơn phần 2. Phần 2 t chơi 10h rồi chưa phát nào knock out thành công... không hiểu mình làm sai cái gì.
Chưa biết xịt hay không nhưng riêng cái không khí đã không được như bản gốc rồi. Art của Simon Stalenhag nhìn luôn có cảm giác buồn mang mác,...
K[SPOILER] KCD chơi KB + M tốt hơn với 2 lý do: - KB có nhiều nút mapping chức năng hơn, điều hướng trong menu (inventory, map, character skills...
Đâu có giống Zelda bê nguyên si assets qua đâu, KCDII là làm mới hoàn toàn mà. Chẳng qua game không chạy theo cái trào lưu đẩy max chi tiết...
Lần đầu tiên thấy game làm hiệu ứng depth of field ... fake như trò này =))) Fake đúng kiểu chụp depth of field trên điện thoại, tách chủ thể ra...
Bởi, cái bối cảnh châu Âu trung cổ với chúng nó không có gì là lạ lẫm, nhưng game RPG lấy bối cảnh này đều có yếu tố fantasy làm chủ đạo, chứ làm...
Con này tính ra khá là ngách, nên có điểm cao thì với nhiều người chưa chắc đã thấy hợp, vì cái bối cảnh quá thực tế (thường game trung cổ sẽ lấy...
Dev game này tiền thân là dev Riddick mà, giống là đúng rồi :))
Do ông đi pitch dự án với Lucasfilm, cũng đồng thời làm production director là Todd Howard. Mà game nào Todd Howard chỉ đạo (TES, Fallout,...
Cái này tăng immersive hơi bị kinh. Căn bản STALKER là đám looter mò vào Chernobyl tìm kho báu và tài sản có giá trị đem bán, cuộc sống vô pháp vô...
Đỡ nặng gánh xử lý cho A-Life chứ fen. Thay vì phải chạy giả lập AI cho cả map thì dev chỉ cần phân bổ resource cho một khu vực nhỏ thôi, chính...
Cái sự mỉa mai trong clip này: Khịa Bethesda làm game openworld thiếu độ seamless, nhiều loading screen, trong khi STALKER 2 chỉ load map đúng 1...
Dev chưa chỉnh tỉ lệ spawn hợp lí. Giống vụ sét đánh gần người chơi, lúc đầu còn ồ à. Sau đứng 1 lúc trong base mà sét cứ 3-4' lại đánh trúng gần...
Cái chính là exploration của game này làm chán, nên người chơi chạy đi chạy lại thấy không có động lực để khám phá -> muốn có phương tiện di...
Canh nó bay qua thì chạy vào thôi :)) Logic kiểu thông thường. Còn trường hợp nó đuổi theo ông thì có thể là do ông đang đeo artifact.
Ông mới chơi nên có thể thấy bối cảnh kiểu Đông Âu lạ lạ hay hay, tạo cảm giác cuốn. Chứ ai chơi từ bản SoC sẽ thấy SC2 giống Far Cry nhiều hơn là...
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).