Cứ đặt Hero vào chỗ select là sẽ chơi được. Ngoài ra còn phải thêm giới thiệu vào (mấy dòng chữ mà khi mình click vào hero thì hiện lên ấy) 1 chỗ...
Hồi trước có Zeddy đó, sau tăng lên hay giảm xuống ko nhớ nữa... Hay bầu cho Zek làm mod WE đi \:D/
Tưởng mình thống nhất là map này sẽ dùng stat-based dmg rồi, ko chơi fixed dmg? Dùng triggered dmg thì dễ điều khiển hơn :)
1. Pick hay mà, tự nghĩ ra nên ko mún chuyển :x... Tiểu sử thì chưa cần thiết, lười lắm T_T. 2. No cmt... 3. Hoàn thiện rồi mà o.O @darkgamer:...
sau 30s thì disable cái upgrade đấy đi... Dùng disable tech, đâu đó trong player thì phải... @huynhanh j` j` đó: Ko xem được effect từ trong WE...
kill non existing unit ko làm văng đâu.. Có mấy cái như là ExecuteFunc, rồi endless loop...
create mấy cái destructible vào (hay doodads nhỉ o.O?)
đôi khi bị bug đó, ko bít sửa thế nào >.<, vì ko bít tại sao :((
@silverfang: tại sao ko phải ghép luôn trong invẻntory cho nhanh gọn :)
@eike: Er... Zek ko xài WEU, nhưng mà chắc là giống nhau. Real với float basically chỉ khác nhau ở space allocated thôi mà, kiểu 1 biến real take...
Spell này đã được nghĩ đến từ lâu, dota cũng có rồi, ulti của con Sacred Warrior đó. Nhưng mà spell quá mạnh, tụi nó sẽ spam, tội j` ko spam, mua...
À đúng rồi, Zek có ý tưởng này về Heroes: - 3 spell, 1 ulti, 1 limitbreak (chỉ có khi hp low/take 1 lượng damage/do 1 lượng damage) - chỉ khác...
@Tom: -Đó là khi mình có nhiều mana, nếu ko có đủ mana để cast phép ban đầu (chưa giảm mana), nhưng lại có đủ mana để cast phép sau khi đã giảm...
Map mới e dự định sẽ làm 1 inventory có sẵn, khi cần có thể mua thêm inventory. AI tệ lắm, thành ra e lười làm AI.
Test típ beta2, mà sao ko có ai thấy có bug j` hết trơn dzậy o.O Link
Làm béng 1 cái rừng, 2 base ở 2 đầu, 2 quân chạy theo random route qua để đánh nhau. Trong rừng có neutral hostile, quân xui thì đâm phải tụi nó...
Trời ơi anh Rose ơi, em bảo luck ở đây là may mắn, nhưng cái j` mà mình có cơ hội làm được đều là may mắn hết, chỉ có những cái mà mình dùng được...
Đâu có giống mấy class khác đâu T_T, mà phải như thế thì intel thì mới mạnh được. Chance để crit ko gọi là luck thì là gì, haha.
Rpg chơi mất nhiều thời gian mà ko chơi được nhiều lần, cùng lắm mọi người chơi thử hết các Hero là ko chơi nữa. Làm spell effect base on stat hay...
Er... tại sao ko bàn trước ý tưởng? Zek làm 1 mình cũng mệt lắm rồi, xong cái EWA 3.0 Final là ko mún làm map j` khác, nhưng mà làm chung thì...
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).