Kéo luôn Vin Dầu Nhớt vào cho đủ Fast and Furious duo ;)) Thế là cân bằng tốt đấy chứ, vừa đủ để fan game phấn khích với easter eggs, đám này kéo...
[MEDIA] Vcl hoá ra phim do Sony làm được thực hiện trên Unreal, model thì lấy từ Metahuman, giờ độ thật không kém gì render offline rồi.
Game mấy anh Slav làm mà, nên trải nghiệm người chơi không thể nào mượt mà bằng game Âu Mỹ/ Nhật được, bù lại thiết kế lúc nào cũng có chất riêng,...
Có vẻ ông nào Gamepass Ultimate 3 năm cũng bị Mic canceled hết :-? Đóng tiền sub Việt thì không ngại, ngại mỗi cái khoản chuyển vùng này nọ, tôi...
Landing sequence mà không phải dùng để giấu loading screen, kiểu gì mấy hôm chả có mod/tips skip cái đoạn đấy luôn =)) Cái này thực ra rất là...
Cho không chiến/ cướp của/ đi buôn lậu ngoài không gian rồi mà :D Nên chuyện bay giữa các hành tinh là điều hoàn toàn khả thi. Sang hệ thống khác...
Hiểu nôm na 1 hành tinh là tập hợp nhiều map nhỏ riêng biệt, bao gồm cả những khu vực handcraft và procedural. Ông click vào đâu thì nó load phần...
Tầm open world tương tác phức tạp vậy thì tránh sao bug được. Bao nhiêu khả năng tương tác có thể xảy ra, đến mấy lão senior với director còn chả...
Confirm là không có manual landing, bề mặt hành tinh và không gian ngoài vũ trụ là 2 "map" riêng biệt, di chuyển qua lại chắc chắn bằng loading...
Ngạc nhiên là STALKER 2 ấn định công bố năm sau ấy chứ. Từ lúc mới nổ ra chiến tranh nhân viên đã cầm súng thay vì cầm chuột và bàn phím rồi.
Trước chơi thử bản demo (cách đây 4-5 năm) thấy hơi hướm kiểu outlast, doom 3 nên không ấn tượng lắm. Thiết kế nhìn cũng generic, sang bản...
Gameplay System Shock không rõ chứ art style hay phết, thiết kế không gian trong game nhìn chật chội tù túng y hệt game FPS thập niên 90, kiểu tất...
Ý tôi là như vậy mà. Cái phần bôi đậm thì đậm chất random encounter của CRPG =)) không gian không chiến thực ra chỉ là 1 dungeon map.
[IMG] Nuôi con chó, crew 4 thành viên, thợ săn tiền thưởng
Space flight cho combat/ khai thác ngoài vũ trụ là vừa miếng rồi. Cho thêm landing vào không cần thiết lắm, trừ khi người chơi là mấy tay nghiện...
Handcraft hay procedural gerenated thì bản chất bề mặt hành tinh đấy cũng chỉ là 1 cái map siêu to thôi mà. Gặp những map như thế thì landing...
Game ra thì chắc chắn phải tìm reshade. Nhìn qua trailer không thích style color grading của game lắm, nhìn màu bị bệt và thiếu sắc độ quá.
Thực ra cái trò có hay không cất/ hạ cánh mình thấy cũng như nhau cả thôi :)) Thay vì một chuỗi hành động lặp lại thì giờ chỉ cần ngồi xem phim....
Tầm những hành tinh lớn chứa các thành phố như Atlantis, Neon ... mới là dạng nhân tạo thôi. 90% số hành tinh còn lại chắc chắn là random...
Góc nhìn thứ nhất CPDR làm khá ok mà, bảo immersive thì không hẳn nhưng cũng không quá tệ. Xàm l nhất là vụ chỉnh chim bướm cho chán chê xong đến...
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).