^ Đi hết topic này topic khác, khoe mình deprotect đc map à? Model trắng => thiếu file texture => mở model = mdxpather => xem tất cả file nó hiện...
^ Hắn toàn update bên phutu thôi, bên này ít thèm qua :-<
^ Bậc cao: Increase Two Bậc thấp: Increase One Nói hai bậc: Ramp, sau khi chọn keó chuột từ bậc cao xuống thấp. 3 Cái này đều trong...
Advanced => Gameplay Constant => Tick dấu Use custom gameplay constant => Tìm dòng Hero XP Gained - Creep Reduction Table chỉnh lại thành 100...
Thay bằng unit khác chứ ko thay hình dáng đc Unit - Replace
Dùng Mdxpather xem đường dẫn để chén cho đúng. Nếu đã đúng mà ko đc thì thiếu file, mà ko thiếu file nữa thì import => save => close => open...
Ừ,dùng mdlvis đó :|. Có vấn đề là nhỡ tạo sai 1 animation rồi del nó, sau nó tạo cái khác thì nó vẫn có cái animaiton cũ..
Nén lại = winrar rồi chia nhỏ file ra :| Còn ko đc nữa thì như tên dhg đã nói
500Mb ko down, mở file đó = War 3 model editor => windows => Mpq browser rồi export hết ra :| Nói thật model đẹp mà làm trigger ko ra j cũng như...
Mò mấy chục năm mới biết làm tí animation rỏm :-SS [img][img][img][img][img] [ATTACH]
Chú em có vào thử we chưa mà giờ hỏi f6 ntn? Object editor ... Ko hiểu nữa chịu...
Cứ tạo cho unit nào đó rồi vào f6, tìm dòng scaling value của unit đó r chỉnh nhỏ lại là xong
Quote mong ai giúp giùm :( 30char.......
Judash hay ai rành về model cho hỏi: tạo thêm một bone cho model ntn? Bt tạo trong 3ds max ra nó chỉ có 1 bone, đã thử mờ model bằng war model...
Cứ kiểm tra unit bị cast có buff skill Liễu ám hoa minh ko rồi remove tất cả các buff luôn
Ko biết câu này hỏi mấy trăm lần rồi 8-) Unit - Cause (Casting unit) to damage (Triggering unit), dealing ((Real((Level of Acid Bomb for (Casting...
[ATTACH] Đây .....................
Đưa cái hình lên đây xem, ngứa mắt quá 8-) Chờ mãi, thôi có việc bận đi rou. dh gà lên có j làm phụ nhé :| (:-")
Đc pic cuối là tướng của TQ mà đặt Tô Hiến Thành 8-) Icon nhà cửa chuẩn lắm \m/ Đẹp :) Một vài icon còn xanh kìa, fix đi..
Định bắt bẻ chú Daric mà đợi hắn ko trả lời :| Chú mở cái effect = chương trình đó Windows => Model Editor => chọn hết các vertices =>...
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).