Cách làm kô khó ... làm làm sao cho đẹp mới khó .. trc h tui chỉ chỉnh sửa chú chưa làm đc 1 cái animation nào ra hồn cả ..
Có .. chỉ cần model thoy .. đang sửa cây M16 thành M4 .. khá giống rồi ..
Bỏ đêy fix nốt cho ...
Bác nào có Model M4a1 MW2 kô .. tui có mỗi texture .. đang cần model
Thế sao kêu là Attachment .. hành động là Animation chứ ... Bỏ đêy fix cho ... dễ ẹk Mà kô có cái animation nào hay hay à .. tớ...
Attachment thì gán nó với 1 cái bone nào đó rồi set lại vị trí trong qc file là xong
?? Attachment thì gắn nó vơi 1 cái bone nào đó rồi set lại vị trí trong qc file là xong
Có model với texture M4 MW2 kô share tớ đi
Tôi thì vẫn thjk defaults hơn .. dùng photozoom cho nó lên 2048 cũng ổn .. hơn 1024 chán :D
Bác có link down cây m4 , m16 , scar đó kô share đi
Thì là Jed's Half Life Model View chứ là cái j nữa
Tách texture lớn ra làm nhiều cái nhỏ rồi làm lại UPmap...
Quả này tớ cũng đang tìm hiểu .. ý bạn muốn nói là khi move 1 bone nào đó thì các bone khác cũng bị thay đổi đúng hem ..
Cái này hình như tui nói rồi ..... Chắc khi mở keygen lên cậu kô nhập tên mà lấy key luôn thì mới bị thế chứ .. tớ reg suốt đâu có sao ??
Đưa đây xem nào .. có phải bị như cây ACR lần trc kô ??
Ủa .. có mà .. mới kiểm tra lại .. kô phải up nhầm Thử ở nhà vẫn kêu ầm ầm .. ??? tại sao của ông lại kô kêu ??
Cây này mình cũng vừa mới làm :D [IMG] [IMG] [M4a1] [Twinke M4] [converted from CSS by Runexx ] [posted by Runexx] Download :...
Cây của bác cái L Hand lệch kìa Đã fix Attachment và Flip sang phải [AWP] [Barret MW2] [converted from CSS by kyori kusagami ] [posted by...
Thì tách cái tex ra làm nhiều cái nhỏ xong làm lại UV map .. trc tui cũng có làm vài cây defaults CSS 2048 x 1024 .. mỗi tội làm mất thời gian lắm
Cũng đơn giản thoy .. nhưng làm xong lại phải sửa lại vị trí attachment với phóng to nó lên nữa .. đưa đây tui sửa cho
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).