Cho hỏi spell này lỗi ở đâu mà dummy ko move. System TimerUtils + snippet GetClosestUnit scope DarkOrb initializer Init globals private...
^: if UnitHasBuffBJ(t,'buff') then ý bạn là phần buff trong đây phải ko? hàm này nghĩa là nếu unit t có buff (buff này tùy thuộc vào skill của bạn...
Quote lần 2. 30 charrrrrrrrrrrrrrr
Cho hỏi cách làm DoT(damage over time) = timer, cho demo luôn để dễ học hỏi. Thanks
Anh Tom có thể hướng dẫn em cách install file LUA một cách cụ thể ko, em đã bỏ file LUA cùng với map nhưng lại ra lỗi, thử vài lần với vài map...
theo hướng dẫn cách install file LUA trên hiveworkshop thì họ chỉ kêu đổi thông tin trong file là đc chứ ko yêu cầu import thêm gì. Cụ thể là...
quote lần 1.. 30charrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
Mình đã làm theo hướng dẫn install file LUA vào map và kết quả là bị lỗi này [IMG] Ai rành thì chỉ giúp mình. THANKS
Ai hướng dẫn giúp mình cách làm damage over time = jass. Thanks
Cho hỏi cách làm spell như thế này: tạo effect và gây damage khi projectile chạm vào target (projectile ở đây là custom).Thanks
Hỏi cách install file LUA. Mình muốn install file Lua này thì làm thế nào? Nếu mình hiểu trong link nó nói thế nào thì đã ko post lên đây để ăn...
Cho hỏi cái snippet này phần filter là gì ?? Snippet GetClosetUnit: Đây
Mình bị lỗi trong JNG thế này: Khi save map thì nó jasshelper báo "Missing endblock" Có ai biết đây là lỗi gì thì chỉ giúp mình. THANKS.
Thanks Tom. Đã update đc. Cho mình hỏi cách xài TimerUtils, ví dụ bằng spell đơn giản cho dễ học :D
@Tom: Hình lỗi timerutils. [IMG] Mình đã update jasshelper.
@vuongkkk: War3 của mình đã là 1.24e rồi :|. Ai biết giúp mình với. Thanks Quote lại câu hỏi
Cho hỏi lỗi syntax error khi dùng system TimerUtils làm cách nào trị ?? Mình đã update jasshelper mới nhất nhưng vẫn ko đc. 1 thắc mắc nhỏ nữa là...
Cho hỏi: Mình xài TimerUtils, khi save map thì bị báo lỗi syntax error, làm sao để khắc phục?
^ Theo mình biết thì Backtrack của void là 1 spell tạo = trigger gọi là fake miss (giả hụt). EluneGrace thì mình ko biết còn Evasion chỉ cho miss...
Mình có 1 system detect damage, bây h mình muốn khi bất kì hero nào attack thì sẽ lưu damage đó lại, rồi cũng hero đó attack tiếp thì update cái...
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).