cho em hỏi câu ngoài lề chút, ai biết thì chỉ nhé :D: chả hỉu sao cái hlmv bị như thế này nè: [IMG] mấy chữ nó to lên bất ngờ đấy, ai có cách...
thông tin về file lta ở đây này bác trish: http://filetonic.com/file-extension/results/lta
Tex cây con gì vậy bác trish :-? Bác Trish và HD cố lên nào, hi vọng sớm extract đc súng để khỏi phải làm anim :-" Hum nọ có ra hàng net vào trận...
Rig hand thì khó hơn rig súng ở chỗ: + Khi assign thường phải as vào nhiều hơn là súng + Phải tạo dáng cái tay mới để sao cho nó khớp với dáng...
Mở .smd = notepad, lạ quá, cái này mới nghe lần đầu à :-?
^ đó là do cái thứ tự bone ở smd cái reference mesh khác thứ tự bone smd ở anim thi phải (đoán vậy(đừng chém), nói vậy ko biết có ai hiểu ko nữa :-? )
[AWP][TRG-42][TRG-42 cso, hands css, animated by king_ler][posted by king_ler]: http://azsharing.com/p9j132n87gsd/v_trg42.rar.html Trang đầu nào...
có ai khoái cây này ko, để up (anim tự làm lại) :D : [IMG]
[IMG] [IMG] [IMG] (:| =))
chỉ có server thôi à, có mod offline ko bạn :-?
skull_1812@yahoo.com em add nick bác rồi hay sao ý nhỉ :-?
ủa, ma sau khi tạo vertex, create face, gán tex nhưng cái face vẫn màu đen thì làm thế nào :-??
có ai biết cách add thêm 1 vertex trong ms3d ko, chỉ em với :D
chọn vùng cần giảm poly rồi vào tools-> direct x mesh tool rồi kéo sang bên trái đến khi nào giảm poly mà cảm thấy dạng hình của nó vẫn đc đảm bảo...
tại ở obj nó chia group nên khi asign bone rất dễ, nhưng nếu bề cả mảng vào asign thì sẽ bị nứt mesh. Vì vậy em mới chỉ cần tool nào dựng khung...
alo, ông TJ h còn làm mod bên vnz ko đấy, sang điều trị tên sonhuhu đi, bực thằng đó quá X-(
nứt ,mesh hả, cái này tui cũng bị rồi, cách fix là : asign lại đến khi nào ko bị nứt nữa thì thôi, h thì cứ là thủ công vậy đi, khi nào quen sẽ...
^ chân đưa ra đưa vào nhanh nhưng tốc độ rất chậm(có đúng ý bác blue ko nhỉ :-?)
[mp5][m1a1][edit animation by [?]_king_ler_[?]][fps chuối][posted by [?]_king_ler[?]] [IMG] http://azsharing.com/dbmzex52z9qq/v_mp5.rar.html + rep...
nhưng búa thì dài hơn dao mà nhỉ :-?
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).