Hôm trước test trên cáp quang ping tầm 12x... thế cũng là ngon rồi. Về cơ bản thì CSO Japan chả khác CSO TW mấy, cũng update như nhau.
Những cái feature ở trong video anh làm xong hết rồi à :-? có thể đưa file sma qua cho em xem thử với cái hiện tại mà KFL vẫn hay làm không ;) ?
Vào game chơi thì biết ngay, bản thân đã từng bị ăn 1 nhát vào người còn 19hp nên suy ra vậy ~:>.. Còn cái búa không được dùng trong bất cứ mode...
^ ^ Skull-9 khi vào mode như tdm, dm, original thì dmg cũng chỉ ngang ngửa cái katana mà thôi... Trong Zm, dmg của nó khác và trong ZS cũng khác...
Gộp để làm luôn 1 thể... @Tùng: Cái knockback của hammer nó đẩy khác so với súng, có làm được như vậy không ?
Cái vụ precache limit khó lắm, đừng cố nữa...
Nếu không có gì vướng mắc thì từ mai tất cả chuyển sang thớt của anh Tùng để tiện bàn bạc luôn.... @KFL: Cái muzzle lửa của salamander nó lan tỏa...
Đối với các khẩu súng có dạng như Skull-1 và Dual Infinity thì sẽ bỏ việc ấn T để chuyển double, thay = mouse 2 là dùng attack 2 luôn. Về mảng...
Nghe đây, khi làm cái gì tôi và kfl thống nhất với nhau hết rồi..cho nên chả mất thời gian tranh luận vì chúng tôi có mẫu theo...
Vẫn được point như thường..
Đề nghị im mồm và mõm ít thôi..
Chắc là sẽ phải cố định dùng 1 loại laucher cho game thôi.. đến 1002 là phải upload lại toàn bộ full setup
Trong ZM CSO, chỉ có 3 khẩu súng đặc biệt ở trong hòm tiếp tế... muốn thêm thì đem về tự thêm, bọn này không làm như thế.
Exp để sau.... phải xong mấy cái phần chính đã
Chưa có ai post đâu.. anh cũng nghía qua 1 lần nhưng quên post
Nếu cần mỗi animation thôi thì sao phải convert... về decompile nó ra lấy mỗi sequence và cái ref chỉ có bone là xong.
Hôm qua craft mất 1 cái bánh 30d mà được S-7 có 5days ....
Fast Draw... Nice .
Bừa đê... Không phải lo nghĩ nhiều =))
Đã hốt xong Dual Infinity, giờ ngồi up... Tạm thời bỏ ZM2 & ZM3 1 thời gian, nện ZS cho hết event
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).