Lại còn nửa gay nửa les nữa chứ=))sếp đổi thành hình Miku Hatsune đi là hết nói luôn=))
Sao thấy ai cũng bảo sếp GAY thế =))
Thôi tha lỗi cho ta đi Atick:|mới nói 1 tí mà đã...
Final Fantasy à sếp Búa =))
Này thì quăng lên page 1:| http://forum.gamevn.com/showthread.php?819093-CS-MOD-CSO-NST-Refresh-Edition-2011
Đêm nay, khoảng 11h30 dậy, vào thớt này đảm bảo đông đủ cả[IMG]
Nguyên lý hoạt động của Fade In rất là đơn giản: sử dụng ABS của số âm=))
Cậu quên chưa chỉnh page 1 trong thớt CSCF kìa.
Haha, cũng vừa nghĩ ra thuật toán fade in cho HUD KILL:))
Phần check YapBot bị lỗi khi ấn Finish sau khi cài xong. Khi vào Launcher, các thông số chưa đc nạp sẵn, trừ map.
Vào thư mục game => chạy half life.exe => Options => Video => D3D - 1024x768 => xong.
Cái này liên quan đến Metahook mà Chép:)) P/s: kéo CSO TW về, 0.98 GB mà IDM down có 1 connection, chắc chết quá:-s
Móa, tôi ném lên, ông ko đọc thì để người khác đọc có sao đâu:-"
Tôi ném 2 cái này lên vì nó khá dễ hiểu và do 1 gã nước ngoài chuyên MOD HL viết.
Mấy bố muốn học C++ cơ bản và muốn hiểu thêm về DLL HL/CS thì lôi 2 cái này về (tiếng Anh).
Cái này ko liên quan đến Kill tip đâu Kai[IMG]cái này là DLL Struct của msg ScreenFade đó[IMG]
Ôi trời, nhắc đến con commanche mới nhớ là mình chưa code cho nó mượt như CSO[IMG]vẫn quay 360 độ bắn mình[IMG]Anh có thể gợi ý cách làm đc ko?
@Kai: ta ko có kiêu căng gì hết à:))thông cảm cho ta 1 chút đi:))tánh ta hay như thế:)) @anh Tùng: trong HUD.txt, cái tọa độ cuối, nếu chỉnh càng...
Hồi trước anh Tùng có nghĩ ra trò HUD bay như của em ko=))trò này thật sự là buồn cười=))nhét tọa độ theo từng pixel 1=))
Cái này mới là quyết định này: void HookClient(void) { static bool bDoneHook; if (bDoneHook) return; bDoneHook = true; for (int...
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).