^^^^ Vãi đạn các bạn 8-} Mình cũng góp vui với \:D/ Tạo 1 aura A = 1 buff, tạo 1 spell buff B khác = chính buff nói trên. Cast spell buff B vào...
^ Ko đâu, 7 con dummy còn để giữ sight nữa đấy. Dam tốt nhất là dùng Group - Pick Units để deal dam. Như vậy nếu ai dùng system jass deal dam thì...
Làm GUI thì chỉ đến thế thôi. Nếu dùng system damage thì phải chơi vjass. Ko khuyến khich dùng GUI detect damage ..... Vì 1 tương lai làm map tươi...
Update thêm cách đưa System vào map Việc chọn tướng thế nào ko ảnh hưởng đến system Quan trọng là phải set biến PlayerHero[player number]= hero...
^ Dota họ làm thế là vì họ vẫn cho phép deny hero. Nếu ko cần vụ đó cứ chỉnh target Alow cho nhanh!
Đâu mà... Chính có team mới khó sửa: - Người A sửa thành A - Người B sửa thành B - Người C nhận bản của người A và người B ghép lại thành C @-)...
Nếu cậu là chủ map thì ko dùng 2 cái là -gamecache gì đó và thay = dùng hashtable -ko dùng cái function convert từ handleid sang các kiểu loại...
Cho e hỏi khi nào bị như thế để e tránh ? TOM: không rõ, có thể do save nhiều quá :-??
^ Self và Friends, Allies ko được thì :-??
Hãy chơi trên bản 1.24+ để tiện cho người làm map và cũng để cậu có thể chơi được hầu hết các map
Đấy là timerutils còn T32 với CTL32 thì là loop 1 loạt các struct overtime
Nhưng vẫn ko hiểu ngay trong trigger đó thông tin unit vẫn còn nguyên. sang trigger khác trigger đó là sao và trigger khác là sao, khá mơ hồ thế...
^UnitIndexSys của cậu có lẽ ko vấn đề gì nhưng nên chú ý cách dùng là ko dùng SetUnitUserData khác ngoài system có thể gây lỗi cả hệ thống Và tớ...
ừa, giả lập mảng 2 chiều @@ nhưng mà tớ giờ cũng ko chắc dùng group hay unit array nhanh hơn nữa ...
@Ice Dragon: Mình vừa thử thay nó = 1 biến unit global, và cũng ko khác gì p/s:mình vừa thử lại: ngay cả sau khi remove mình GetUnitName cũng vẫn...
@Ice Dragon Ý là có hàm nào ngược với GetHandleId ko :D hồi bản 1.23 thì có giờ thì ko .... Khi trigger UnitA nào đó dùng skil "500 AoE quanh...
Cho mình hỏi cái: giữa dùng hashtable và dùng 2 mảng để chạy vòng lặp kiểm tra từng cái handle trong mảng 1 ròi lấy index truy data mảng 2 thì...
^ đây là pseudo code Event: Map Init Action: Create 1 abilchecker dummy Event: Unit start an effect Condition: Unit is a hero...
remove ability chính là set ability đó = 0 còn set như thế ra sao chưa thử@-) Và chắc chắn mình sẽ ko thử cái đó vì jass rất yếu. Làm sai = 90%...
^Nói về dota thì nhiều cái khó hiểu lắm mà nhiều cái mình làm được cũng ko đơn giản. Cậu nghĩ cái gì đó đơn giản hơn 1 chút và làm nó đi đã. Có...
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).