Muốn tạo effect đất nứt của warstorm mà ko có hiệu ứng warstorm (chỉ có hiệu ứng đất nứt thôi ấy) thì làm thế nào nhỉ? Lâu ko làm quên xừ mất...
Haha... Map có khá nhiều điểm giống map mình, ko biết khi map mình ra mắt thì có bị gọi là ăn cắp ko nữa (tại map mình sẽ ra SAU) :)). Khá kết map...
Vậy tức là ko MUI rồi :)). Đã MUI thì còn sợ j ra skill nhanh nữa, dịch chữ "MUI" ra thì biết.
Mọi người cứ làm đi, thực ra mình cũng đang có 1 pj khá lớn, nên ko muốn ôm đồm. Để xem thế nào rồi tham gia sau. Mình chỉ đóng góp 1 ý tưởng thế...
Sao icon của Hero lại là hình cái skin (da) thế kia?
Cũng đông phết nhỉ ^^? Mà tôi thấy, thường thì tôi sẽ làm skill dựa vào model, nghĩa là dựa vào hình dáng, cử động của nó rồi mới làm skill theo,...
Sao lại có 2 cái topic giống nhau thế này?
Vãi cả cái câu nói. Vậy thì đối với nhiều người, bạn chính là cái thể loại ko đáng được nc đấy. Khinh người vừa thôi!
Theo cá nhân tôi thấy, mọi người ở đây đang cố nói với bạn rằng : "Nếu muốn có người theo bạn, hãy cho người ta hứng thú đã", chứ chẳng ai muốn đả...
1 unit đang ở trong 1 group, khi bị remove ra khỏi game thì có còn được "tính" là vẫn thuộc group đó ko? Cụ thể là khi lấy số unit trong group đó...
Vì map đã bị khóa. Biết thế thôi vì ở đây sẽ ko bàn cái đó.
Thôi bỏ đi. Cho mình hỏi muốn unit play lần lượt animation 1 2 3 theo thứ tự thì làm thế nào? Nghĩa là animation 2 chỉ được thực hiện khi đã play...
Thế vd model có animation Stand và Stand 2, giờ muốn tần xuất Stand 2 xảy ra ít hơn Stand thì có chỉnh đc ko, hay là random? Thêm 1 vấn đề nữa :...
Ko phải chạy bằng trigger. Đã phải giải thích cặn kẽ rằng "khi unit play animation ấy (ko phải mình play nhé)" rồi thì "giống như khi set...
Cho mình hỏi, mình có 1 model, model ấy có 1 animation, vd là stand 2 chẳng hạn, khi unit play animation ấy (ko phải mình play nhé) thì lúc kết...
Vậy thay đổi câu hỏi 1 chút : những unit movement là Foot, khi chuyển thành Fly đồng thời tăng độ cao thì nó bị nghiêng người lúc di chuyển. Lý do...
1 số unit bay khi di chuyển nó ko đứng thẳng mà nghiêng người theo hướng di chuyển. Giờ muốn nó ko nghiêng mà cứ đứng thẳng khi di chuyển thì làm...
À, trước đó phải làm 1 trigger Player selects a unit, nếu unit đó thuộc Player đấy thì set Unit[Player number of (Triggering Player)] = Selected...
Có vấn đề gì ko? Những gì tôi biết chắc thì tôi nói, còn nếu ko biết, thì ngồi im mà nghe.
Ai có model con Naga Siren rip từ Dota 2 sang ko? Đang kết con đấy mà kiếm hoài ko được.
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).