1.Vẽ 1 cái region lớn,click vào cái region đó ấn enter,chọn dòng weather effect,chỉnh fog,rain,light.v.v. effect như ý muốn 2.Cài net framework 4...
Chỉnh % và các mục tiêu ảnh hưởng khi đánh lan ở dòng Combat - Attack 1 - Area of Effect (Full Damage) Combat - Attack 1 - Area of Effect...
GUI thì mình ko có,nhưng mình có một system repice item GUI có thể nói là tuyệt vời cho bạn đây...
Theo cá nhân mình thì không có ^^,chỉ có cách là can thiệp trigger check mỗi khi unit dùng phép hay tấn công,target có buff cần thiết của skill...
+_+,ngày trước cách này là do dh-g chỉ em,giờ biết jass rồi thì dễ hơn,nhưng anh có cách nào ko anh ?
Có,giải thích thì dài dòng khó hiểu,cơ bản là bạn đặt một biến integer tương đương có giá trị là số charged cần thiết,khi tiến hành ghép item đó...
Khi một unit nhận được item loại charged bạn dùng code sau: Actions Set TempItem = (Item being manipulated) Set TempInt = (Charges...
Lần trước anh cũng gặp tình trạng trên,vào game là nó hiện thông báo không tìm thấy các file âm thanh và tự động tắt âm thanh của game,nguyên nhân...
Chỉnh trong Data - Damage Dealt - nếu đặt là 1.00 thì tương ứng với gây ra 100% damage so với bản chính
1. Bạn phải convert ra đúng định dạng TGA cho loading screen,import đúng đường dẫn. 2. Sau khi add font tiếng việt cho map,quan trọng bạn phải...
Cho mình hỏi có cách nào set item group không ?
Cài .NET Framework 4 thì sẽ chỉnh sửa đc tooltip ngay trong JNG \m/
Slide unit đó chứ tốc độ max cũng sao nhanh được
Untitled Trigger 001 Events Unit - A unit Is issued an order with no target Conditions (Issued order) Equal to Night Elf...
Trong event unit sells a unit,điều kiện unit type of sold unit equal to tower Pick tất cả player muốn ko được xây loại tower đó rồi: Player -...
Thay vì event learns a skill thì bạn sử dụng event unit enter map,đặt điều kiện cho unit mà bạn muốn,ví dụ unit type of trigger unit equal to...
Tạo một trigger với event unit stat effect an ability,check unit đó có buff xxx chẳng hạn thì cho dummy cast spell vào thôi,lấy ability thunder...
Cần gì 2 trigger,dùng loop đi bạn For each (Integer A) from 1 to 3, do (Actions) Loop - Actions Set TempLoc = ((Position of...
Như này nó deal 10 lần là phải,bỏ Pick Every Unit ra khỏi loop đi
Pick Every Unit xung quanh rồi Move tới target point of ability being cast hoặc Move 1 thằng đệ thôi Ai có thể vui lòng chỉ mình cách tính...
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).