Nếu thế chỉ còn cách dùng trigger thôi, cả cái play animation cho missile cũng bằng trigger luôn.
Dùng action sau: Camera - Set Player camera Far Z to 10 000 over 0.00 seconds
Không biết BGK còn nhớ cái event này không :|
1. Dùng timer. Vd: Event: Unit is attacked Condition: Level of Skill for attacked unit greater than 0 Remaining time for Timer...
2. Làm tương tự dưới đây 3. Dùng system này, trong đây có chức năng drop item khi item đó không phải của mình
Dùng Plateau tool [IMG] Quote lần 1 :|
Người ta trả lời ngay dưới bài post :|
Làm sao để sight unit không bị chắn bởi doodad như balanar với scepter?
- Tạo 2 skill, 1 là skill chính, 2 là skill phụ (dummy spell) rồi add cả 2 cho hero/unit. - Skill chính là skill active, skill phụ là passive....
Thay đổi theo vị trí? Có phải ý bạn là theo player color?. - Nếu chỉ thay đổi màu model thì thay đổi cái texture của nó ấy, dùng War3Viewer...
- Tôi nhớ không nhầm thì hình như bạn hỏi câu này lần thứ 3 rồi đấy. Có vẻ như bạn chỉ hỏi người khác rồi để đó chứ chẳng học được chút nào. Nếu...
Làm sao để sight của 1 unit không bị chặn bởi doodad (không phải cây)? Và ngược lại, làm sao để sight của unit bị chặn bởi doodad (không phải cây)...
Đã chịu đọc đâu :|
Ờh, tại cái map nhỏ quá mà :5cool_beat_plaster:
[IMG] Krosh Deathwish Lone Knight Icon: ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNArthas.blp Model: units\human\ArthaswithSword\ArthaswithSword...
Từ từ đã nào, chưa hết giờ mà :-"
Tất nhiên, chứ không lẽ... Bộ bạn không tự tìm hiểu được à?
Actions: Environment - Create weather effect... Environment - Enable last created weather effect... Thiếu udg_ trước biến MUI: call...
Không, hơn nữa trong XDP có sẵn mấy cái đó rồi.
Created by Judash137 chứ còn ai nữa :-" Đây là cách mình tôn trọng model của Judash: - Tạo 1 folder với name là Model by Judash - Tất cả model...
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).