mới single player à :| tui có down 1 system file IO bên hive, nó save đc string, và dài hơn cái này nhiều tiếc là cũng chỉ Single player :@)...
bạn đưa trigger lên hồi nào? 30 chars
đây là topic hỏi đáp, chứ phải topic request spell đâu bạn :| hỏi đáp để có hướng dẫn mà cải thiện trình độ request thì qua hiveworkshop hay...
nằm trong các topic "chú ý" ấy, tiện thể nhớ xem qua nội quy box WE luôn nhé
ngoài mấy cái đó ra, k save đc integer không hả :| vả lại system có save phân line ra k? line 1 line 2 line 3, cho dễ sử dụng
lần đầu tiên viết 1 system k phụ thuộc vào các system khác của map mình :)) tuy nhiên vẫn cần TimerUtils nhé @-) library SystemKnockBack...
sao k miêu tả spell đó ra? hoặc copy code cũng đc
thử cho con Ghost ấy là dạng ancient, nếu player 1 là computer, cho tất cả lính của nó k có khả năng đánh Ancient
việt hóa we hay jassnewgen càng k nên 8-} lý do thế nào thì ở trên post rồi, và bác daric cũng nói 1 phần đấy
Dota sử dụng 1 hệ thống giả lập skill impale lại, map mình cũng vậy, cho nên trong dota, khi unit "bay" lên cao, nó k bị invu (war3 original...
theo ý kiến cá nhân mình, việc lập trình hay đồ họa 3d, cần 1 vốn tiếng anh nhất định, thường thì trình độ tư duy cao, đi kèm với vốn tiếng anh...
ừm dễ hiểu, dễ bug thế thôi :D
tại sao phải cần 2 trigger loop?
sửa thành vậy Passive Critical Strike Events Unit - A unit Is attacked Conditions ((Attacked unit) is A structure) Equal...
player 1 là Player(0), mình biết, nó là computer nên mình k làm cụ thể mình test là player 2 và player 8 (player(1) và player(7)), nó chỉ show cho...
help mình về quest với function Achivement_Actions takes nothing returns nothing local integer i local integer Loop = 1 loop...
cũng phải tải cả game chứ, cái patch 1.26a làm khỉ gì mở đc WE :@)
sao lại cùng hướng? mình move unit lên 1 đoạn xxx, tính theo facing của unit đó mà :o viên đạn hướng mặt về phía nào, thì di chuyển lên hướng đó
phải download cả game bạn à, vì nó chạy trên engi của game mà
xem lại trigger tôi chỉ, có cái nào array k :@) đơn giản cái spell đó nó mui thế này: khi cast: tạo 1 unit, add nó vào 1 group mỗi 0.03s, pick...
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).