cái này ta có từ đầu tuần rồi. Hôhôhô
Cái đó là pawn code, không phải php đâu.để tui thi xong tui làm cho.
Ông heo làm ơn bỏ cái kỉu đó đi mà tập trung giúp người=="
Ủa vậy skull7 shoot sound ko phải như trog cso sg à?
Dias thêm mấy cây skull vô đi:))
Tạo func ham_takedamage, get damage,check điều kiện rồi cộng damage vô. Vd: public...
ngay cả dùng cái client_cmd để chạy sound mà vẫn không được :9cool_canny:
Có dias sụp bót mấy con boss hms và zms rồi.nhưng đang để status "sell plugin, not share for public":))
nãn quá, dùng engfunc cũng không chạy sound được!!!:5cool_beat_plaster:
cái homepage của IAH đang fix... nhưng vô game vẫn được đấy :9cool_canny:
Nên nhớ check đk có đang attack hay không trong traceline+tracehull.(dùng get_pdata_float(get_pdata_cbase(id,m_iActive,5),46,4) <=0.0 roi return)
Nata hs 3k2 +melee up +dc team cover tốt thì host zombie 14k cũng phải cúi đầu chào thua:5cool_still_dreamin:5cool_still_dreamin
Tình hình bgiờ là mới nhận dc sl8 85d từ craft...theo mấy bác là nên rã nó ra để kiếm recipe hay để đó dùng đây
@Duy:Hình như phải thêm điều kiện là iAnim cần block nữa.ko là nó block hết lun. Hùm mìh dùng sound của cso nst mà dám nói là...
Sao có nhìu lúc mình cho emitsound rồi nhưng vô game lại ko chạy...kì lạ thật
quê quà à:7cool_waaaht: cái Sign của bác làm sao vậy?:5cool_still_dreamin
zombie khó đỡ nổi :)) http://www.youtube.com/watch?v=zSNvdTWV3Wc&feature=relmfu
hình như dùng return PLUGIN_HANDLED trong clcmd "buy" ý
hòm 55 nhìn thấy mà chuối thật :9cool_canny:[ATTACH]
ăn gì kill lắm thế hả trời =="
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).