trang đầu cái plugin tự chế của dias ý :s, có cái set+get origin đó
xem plugin ở đầu trang của dias đi :D
cứ vọc mấy file inc const là có hết =))
giờ ta ko quản lý nữa, lười quá rồi...
nhớ tạo 1 var về spr rồi precache nó trước khi đưa var vô cái write_string/write_short nha :D như thế này nè new my_sprites public...
vô nhanh mà bạn, chỉ có chờ mấy cái lin tin là được à :S
giờ mới biết cái floatround là làm tròn =))
mô phật :D ông dias làm việc siêng năng ghê nhỉ? :D
cái này bạn dùng Ham_IsAlive của Hamsandiwch ý, vì nó luôn check khi player còn sống mà :D
cái này hình nư là của C++ mà nhỉ???
thằng tèo náy phải CSO, có vọc trong folder anh tùng nói nhé :D
new iKeys = MENU_KEY_0|MENU_KEY_1|MENU_KEY_2 thì nên tạo ở ngoài , đừng tạo trong cái plugin_init() còn cái give_item thì bên trong nó, đâu phải...
spr thì phải load mới có dc chứ :S
gib hình như mặc định của cái explode message + Damage Blast của damage type :d
mún ko kill team thì set điều kiện team rồi dùng câu lệnh continue để típ tục thôi.
công nhận các GVN coder nhìu dự án để làm ghê:D
public plugin_precache() { explodespr = precache_model("sprites/zerogxplode.spr") //Load models } thực ra là load sprites =))...
THÔNG BÁO : SV KnowingSilent public bây giờ ko thuộc hệ thống SV KS nữa, sắp update: SV ball . @dias:: hôm trước hòm lụm thì toàn SVDEX, MG3,...
ko hỉu sao mấy bác này giỏi tính damage thế nhỉ??? mình là chịu rùi...
giật giật là có 2 nguyên nhân: 1 là do ta bật chức năng hitbox của model 2 là chưa có auto chỉnh rate 25000 hết :D
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).