hình như server đông quá nên ko vào được nè,:| Nick:Stellanox SV: Isha lv:34
mình mới chơi EU.... nhưng lag quá chịu ko nổi.
:) Xong bộ này mình tập trung cái khác nên định ko convert hay create model cho CS 1.6 nữa. Mình đã convert gần như 1 bộ set weapon CT_TS từ CSS...
Những ai đã down bản trên thì lên http://www.mediafire.com/?tw554u8vjggulah down lại để fix lỗi animation AK47 cho TS. ( CT thì ko bị gì cả ). XIn...
:) Sau nỗ lực 1 thời gian dài, cuối cùng cũng xong 1 bộ gồm CT-TS ( tự tạo ) và súng ống convert từ CSS...
@misterry: :) thiết nghĩ bạn chưa rành rọt gì về 3D mà vẫn muốn làm thì ra đầu trang 1 kiếm down hướng dẫn file pdf về ngâm cứu kỹ. Làm y chang...
Gói gồm 4 char: sas, gsg9, urban và gign. Linkdown:http://www.mediafire.com/?fe2di5dnh6hc7dq [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] [IMG]
:| bạn ra đầu trang, check thật kỹ. Bài hướng dẫn đâu phải chỉ có video, có file pdf cho bạn đọc + mò mẫm nữa mà. - Còn muốn hướng dẫn đơn giản...
:6cool_surrender: tuốt cả 1 tuần của mình. Con này dựa trên con Gign nhưng đã được optimize giảm poly khá nhiều. :2cool_beated: Mà sửa xong đành...
:1cool_byebye: hàng dành cho dân yêu Việt Nam. Linkdown:http://www.mediafire.com/?kahb3bzibym5c8y Hình tham khảo: [IMG] [IMG] [IMG]
Muốn theo dùng MS3D ( như hướng dẫn trang 1 ) có gì ko hiểu thì :4cool_baffle: các anh phía trên thẳng tiến. Mình chỉ dùng nó để chỉnh file .mdl ,...
:7cool_waaaht: Ai cũng bá đạo ghê quá. Vậy cho mình hỏi có ai thích cây này của mình không . Cái này làm lâu rồi nhưng ko phải dành cho game mà...
Sorry, SKIN ở đây là Modifier của 3DSMax, :) mình dùng 3DS max chứ ko dùng MS3D, cho nên có thể hiểu lầm. - Ở đây mình nói trong 3DSmax nhé :) ....
phụ kiện cho súng ko cần TUT đâu. Tương tự như tách weapon khi có quá nhiều poly, khác ở đây là phụ kiện xem như đã được tách sẵn ( nếu đủ chuẩn...
Final Version: +Đã fix các khớp hở. +Đã Reskin lại, tỷ lệ khớp với các Default Animation CS 1.6 khoảng 70-80%. ( 111 Animation nhiều quá nên ko...
:) Thích thử thì mình sẽ share Model mình tạo. Sau đó import RUN và JUMP vô sẽ thấy RUN thì khớp tay hoàn toàn tốt nhưng JUMP thì khớp tay bị hở...
;)) Đem nó ra soi cho kỹ đi, Assign ko kỹ thì nó không được như thế đâu. Vấn đề là model character như thế rồi import RUN vô, chỉnh cho đẹp >>>>...
GiGN version 1: Đây ko phải là hàng convert mà là tự tay tạo từ box =)) . Gắn skin cực ko nói, mà đáng nói là Animation sẵn của nó kinh quá, cỡ...
=)) anh ơi, em nói p model thì đặt khớp vị trí với súng chuẩn rồi sau đó skin ( Modifier trong 3DSMax ) cho giống bone của súng chuẩn, anh đọc sao...
W model ko cần skin. Chỉ cần có Model + texture là dc. Vì nó là model súng rớt nằm trên mặt đất nên vốn nó ko gần skin bone. Còn P model thì chỉ...
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).