muzzleflash là gì thế mấy bác?
mình sẽ thử, thanks bạn nhá. :D:D:D:D:D:D
nhầm lẫn to... đẽ tèo sửa lại cho.
tại sao khi mình update data cho weapon, rùi vô cmdstart, set là nếu player bấm nút attack(chuột trái, IN_ATTACK) là phóng lựu, nhưng vô game test...
bạn phải nói tên+công dụng plugin chứ. đã thế còn đưa file amxx làm gì ==
hihi, mình mới học mới dc 7 tháng, nhưng chủ íu là làm về SV addons+weapon cho zombie plague thui.:D cái hammer mình sẽ thử làm coi:D
có sma kìa pà còn. thanks bác nhé.
test rùi. khỏi phải lo :D. chơi với bot, cho nó cầm, vân nghe đc.
thử đi.sound shoot nghe 100%, ko nghe sound gốc
weapon plugin name: Rheinmetal MG3 mod: zombie plague cost: 50 hỗ trợ sound shoot chuẩn. Free SMA file.
1 dạng spam Server hả? :-s:-s:-s
zombie BB thì cái khổ của weapon cho nó ntn nhỉ?
cái sound bắn ra kì quá... vần nghe dc sound cũ khi ở xa...
ai cho em hỏi thời gian chạy animation reload của SVDEX khi đang ở mode phóng lựu là nhiu vây?
fix dc rùi... hihihihi :D:D:D:D:D:D:D
ùa register_touch("m203_nade", "*", "m203_touch") trong đó: m203_nade là class name gọi trong func launch nade.
nó touch, vẫn explode, nhưng entity ko bị mất mà cứ bay lòng zòng à :-S
ai help tèo cái remove entity đi :(( public m203_touch(Nade, Other) { if(!pev_valid(Nade)) return // Get it's origin static...
ko bít:D à quên code chính rùi...
lưu ý: chơi ZP với extra item có nhân damage thì không nên chơi Zbot, chỉ chơi với podbot + yarbbot thui:D
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).