Tại chưa xài cái hashtable bao giờ nên.... Để thử xem đã. Có gì tí edit thắc mắc tiếp :).
Cần system cộng điểm tiềm năng như game RPG : cộng strength, agi, intell riêng biệt theo ý thích.
Có event nào dùng để xác định khi 1 unit viết 1 đoạn chat bất kì ko (bất kì ở đây có nghĩa là "viết bừa" ấy)?
Mở bằng War3ModelEditor thì đúng là có cầm, nhưng lúc in game lai chẳng thấy đâu cả.
Wow8 chứ đâu :). Đẹp nhưng bù lại là dung lượng cao =_=! P.s : Tải về mở ra xem thì khi chạy kiếm và khiên ko còn ở sau lưng nữa, nhưng mà cũng...
Judash (hay 1 ai đó) có thể edit hộ mình cái model này đc ko, bình thường khi chạy thì kiếm và khiên nó dắt sau lưng, giờ sửa lại cho kiếm và kiên...
Ko ai biết à :( ...
Cậu ở Red Player thì chả màu đỏ. Thử chuyển Player khác xem, vẫn ko đc thì chịu. thử dùng Slow Aura (Tornado) thay cho Item Armor Bonus xem
Có phải là cái quầng sáng dưới chân Hero ko? Nếu đúng thì trong cái đống model Dota bên trên có đấy, xài đc.
Mình làm 1 spell khi channel thì làm cho thời gian chạy nhanh hơn (nếu là buổi sáng) hoặc chạy lùi lại (nếu là buổi tối) : Events...
Cũng như trên, ko có hàm SetPlayerFlag.
^ Như thế này phải ko : Events Unit - A unit Starts the effect of an ability Conditions (Ability being cast) Equal to...
Tại sao khi cast Locust Swarm, những unit như Gargoyle (con dơi) hay Obsidian Statue đều trở thành dạng biến hình (dơi thì ở dạng dơi đá, Obsidian...
Sao mình mở Warcraf III Viewer lên, vào Unit/NightElf thì ko tìm thấy Warden đâu nhỉ?
À, ra thế, fix đc rồi. Thế còn vụ play animation walk thì thế nào?
Sao mình làm Spell như này : Tăng giáp cho unit dần dần từ 1,2,3,4... đến max 20 (ở lvl 4), sau mỗi lần unit nhận dam thì - số giáp đi 1. Ko hiểu...
À, ý mình là làm trong trigger ấy, play animation nào cũng đc, chỉ làm cho nó chạy là ko biết cách nào.
Ai có model ulti của QoP trong Dota ko share mình với.
Muốn ra lệnh cho unit play animation "walk" thì làm thế nào? Mình gõ walk hay run vào đều ko đc.
Cậu này người ở đâu mà cứ "tóa tóa" thế nhỉ =))?
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).