Vote hình tam giác hay thiệt :)) ... Xong 1 tuần nữa mà 4 > 1+2 thì thôi vậy :1cool_byebye: Mạnh dạn hỏi bạn nó khác nhau chỗ nào.. Nếu mod mình...
Cơ bản mình chưa chơi mấy game đó nên ko biết. Mod mình làm tiêu chí nhẹ (452 mb) và cấu hình thấp , đừng so sánh với mod của anh...
Tui cũng chán cf lắm rồi, nhưng cố... Với cả chỉ có cf mới có hàng extract, mod theo game khác lấy đâu ra. P.s: gamevn thiếu gì...
chủ yếu từ câu nói của atick hem 'chưa mod nào ở vnz có thể tồn tại trên gvn' (đại loại là thế)... Nên tui mới mở topic này !
Tui mở Topic này xem ý kiến các bác thế nào .... :1cool_byebye: Không khi ra mắt lại ăn 1 tạ gạch Game Info : <Danh sách maker, thanks, clip,...
@yuno.1: bỏ chỗ chữ kí đi. Chưa đọc định nghĩa sgk à mà viết thế...:))
Down metahook về dùng tội gì...
...........Remove post....................
tự sướng! frL4ThEvfJk&feature=youtu.be
Cuối cùng cũng tìm ra cái mầu chốt của vấn đề là set thêm cái nì : set_pdata_float(ent,48,get_gametime(),4) // set time idle ~~~
Vậy cho mình xem func send anim của bạn được ko ... :1cool_byebye:
Đầu tiên thấy bác teo làm offset cũng làm theo nhưng vẫn lỗi hệt như thế. get_pdata_float với dùng biến lấy time attack chả khác...
Khi print mình thấy chỗ block anim... Nếu không lỗi gì sẽ print ra là block 5 Nếu lỗi thì sẽ print ra block 5 và block 0... :)) Chắc phải hook...
Rồi chứ... nhưng thấy gì đâu... ! print mọi chỗ.. chỗ sendanim cũng print nhưng đâu thấy gì khác lạ.. thỉnh thoảng nó mới bị ! #include...
Không biết sao sửa. Lọ mọ mãi nó cũng chỉ vậy .... !:6cool_surrender:
P/S: không ai giúp à :(( ......... làm đủ kiểu vẫn không được ! thỉnh thoảng lại lỗi ! #include <amxmodx> #include <cstrike> #include <fakemeta>...
Mấy bác đọc lại code mới của em đi. Em đã dùng thêm 1 biến ghi thời gian attack lần cuối rồi đó. Thế mà... (cuối page 291)
CHết... thiếu chữ @DIAS :2cool_misdoubt:
P/S: EM nghĩ code này đã hoàn hảo nhất rồi mà thỉnh thoảng nó vẫn lỗi :(( help me... Lỗi: Chém gió thì không sao nhưng khi đang chém gió mà di cái...
Bác nào rảnh check dùm em code này với Mặc dù tham khảo code của bác teo rồi mà anim vẫn bị lỗi... (thỉnh thoảng) #include <amxmodx> #include...
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).