@Pa: Thì làm trigger event làm mỗi giây, pick hết hero, nếu hero có 2 buff thì add skill, nhớ check hero để add đúng skill của hero...
Bạn sử dụng count buff thử xem, nếu hero mà có 2 buff = có 2 skill cast lên thì hero die. Mà cái này bắt buộc tất cả mọi skill...
Thanks anh Tom, hiểu rồi. :D Đây, chỉ thay IV thành VI thôi, còn mấy cái kia mình không biết làm thế nào cho đẹp nên... thôi :D [IMG]
Thành trì không cần dùng model, chỉ cần model là cái thành như Wall trong war3 thôi, còn lại là sắp xếp, nâng hạ Wall sao cho trông...
Terrain đẹp thật, nhưng có 1 sai sót :D Nói nhỏ nhé cây + cỏ mọc ngay trên nền gạch :D ---------- Post added at 23:14 ----------...
Oh, cảm ơn bạn đã nhận xét, còn nhiều lỗi thật. Bản tiếp chắc chắn mình sẽ sửa skill tại lúc đầu còn nghèo ý tưởng quá :D
Up lại cho bộ ảnh nè: [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] [IMG] Bạn up nhầm cái link của cái me.zing chứ không phải link ảnh :D
Vẫn không được :|, movement type là foot thì được, còn để là fly thì không. Hay bắt buộc là foot hả anh Tom?
Up ảnh sai rồi, chả thấy tấm nào. Bỏ cái địa chỉ của ảnh vào [IMG]
Tại sao change flying height của dummy không được thế? Nếu thay dummy bằng unit khác thì vẫn được, thay lại = dummy thì nó chết đứng :|
Làm 1 custom Building, có damage, turn speed,... xong rồi cái dòng "Is a building bạn để là false. Như vậy building có thể quay được....
Vào game xem mới biết được, chứ mới import WE không nhận ra model ngay đâu
1 kiểu registry ấy mà .
Không ai test giùm cái sao:(
Chịu :(
Không có, chỉ có cái Swamp (đầm lầy) trông cũng na ná Dead Forest, nếu cần thì qua topic terrain xem. For each (Integer A) from 1 to...
Không biết nữa, mình thử làm theo kiểu khi drop item thì check xem nếu item nằm trong bộ thì drop cả bộ nhưng test thì khi drop item...
Có nhận xét: - Item hoạt động tốt. - Tooltip cực tệ :| chự viết sai chính tả, không dấu, nhìn mệt quá. Nếu bạn có ý định...
Đủ chứ, nếu như bạn biết sắp xếp, tính toán chút xíu. Đặt unit gần với nhau chút, size unit nhỏ chút. Mà 64x64 thì diện tích...
Bỏ EGUI, test liền :D
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).