@titi:Nổ vừa thôi cậu,Vẽ mô hình 3d hay edit mô hình 3d...ăn nói cẩn thận.... @theanh:[IMG] Hàng cũ lôi ra show lại:)) [IMG] [IMG]
Đẹp nhưng chưa trơn tru lắm,smooth thân súng ở giá trị 20% xem sao
Về nhà nghiên cứu .res khoảng 1 buổi là biết thôi
Vụ tay cs thì hú sơntùng,ko có plug thì tay coi như bỏ:))
Tay css đẹp nhất...:D Tay cso cứng ngắt,tex xấu,ốm nhom,chả ham:))(fan cso đừng chọi,chỉ nêu ý kiến thôi)
cho ngươi 1 đôi luôn=)) [IMG]
Tutorial tạo Overview cho map [IMG] 1. Vào game và chỉnh độ phân giải trong phần option>video lên 1024x768 2. Ở phần multilplayer,chọn map mà...
Song:Kryptonite-Door Down (OST Smallville)
Tăng thêm vertex vào ở mũi xẻng,trong phần tool có cái smooth gì đó quên rồi,chọn mặt xẻng cho giá trị khoảng 20% là vừa...
tạo 1 face với tex là tâm ngắm nền đen assign vào mặt phẳng đó Nếu muốn ngắm di chuyển theo súng thì assign bone parent súng cho nó Complie...
Nhờ oko lock topic này lại,đàn em đi đảo vài hôm
Còn 1 bộ skin like cf inprocess tớ sẽ lọc ra và chuyển sang cho kid.Các skin này do là tay cscz là 1,lỗi Uvmap là 2 và chưa giống...
Chrome đó đúng là thời gian đó tớ chưa nắm chắc nên viết hơi bậy,nhờ cậu vậy...^^ khi test mod css của cậu mới hiểu bản chất...
có cách khắc phục đc vụ mờ.... thật ra chỉ cải thiện thêm 20% thôi tớ có áp dụng cho kill mark của CSCFE,khi nào chụp hình lên xem hay bảo...
FIREIN với KING đều là 1 người à còn minhmo là kobe phải ko clone tùm lum chẳng bik ai là ai
Out đây...lại phải cày sách vở 2-3 ngày nữa quăng cái CSBU lên rồi đi đảo^^
Dùng Hexeditor ta có thể thấy dc vị trí của các súng trong vị trí tài nguyên thôi... còn chuyện xem file thì....ka ka ka,Đang nghiên cứu,nhưng...
Tớ đã up source nguồn Inprocessing lên forum của nhóm... Đồng thời để cử kid lên làm người đảm trách việc pack,tổng hợp game thành setup
Phiên bản Counter-Strike Black Ultimate 1002 sẽ là phiên bản release ko hoàn chỉnh....và không được tiếp tục phát triển... Rất tiếc tớ không thể...
Khà khà, .rez cf chuẩn bị lên dĩa với ta, bọn vô tổ chức chuẩn bị dẹp tiệm đê,hê hê...
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).