Đã add 2 hero đó....thanks protectq2007
Đã thêm Hunter và Bug Controler...và không quên credit nữa, hay lắm còn về map thì vẫn đang test và làm. Mod thêm dùm tui vào bài post đầu tiên...
yeah...protectq2007 Hay lắm, tớ sẽ add vào map và credit cho cậu, Ulti rất hay, tưởng chừng như la custom skill nhưng đó là dạng Locust...
Xin lỗi [Yami] có thể patch không phù hơp nên tớ không Test được map. Mod thêm dùm vào bài post đầu tiên là : + Toàn bộ đều được edit ở path...
nãn, hình như hông ai hiểu í tớ thì phải. Hông phải post í tưỡng mà cũng hông cần í tưỡng gì vì yêu cầu là base skill có sẵn của WE rùi biến hóa...
Ôi trời ơi, tớ chỉ định là các cậu làm 1 hero để vào map và up lên cho tớ xem. Và 1 điều là skill dựa trên standar skill có sẵn trong WE và mình...
Chả là Kan sắp hoàn thành map F-Day mới mà hero thì quá ít (mới có 6) nên cần sự ủng hộ đóng góp của anh em về ý tưỡng lẫn hình thức hero...có...
đi vào nuơc chạy châm lại, bạn thử dùng fade dumy có skill aura slow đặt ở chỗ có nước...thử x(em hoặc 1 cách nào đó )
ờ giữa damage hero và hp's creep chưa được cân cho lắm, nếu không thì cho cooldown skill quay nhanh 1 tí là được farm đỡ vất vả :)
Ờ chào mọi người Kan đang cần mấy cái model cánh trong game MU , nhớ trước đây có ai post rùi mà không biết đâu nữa, mong mọi người giúp Kan
SK có 2 skill đều né được í, stun và chui đất chắc cũng được tính. Morphing chắc lướt nước cũng né được hoặc dùng ulti Omi buff shield kịp chắc...
zzz cuộc thi đầu tiên của box mà đã vui nhộn thế rồi, thi thì phải có kẻ thắng người thua chứ :D, thui thì rút kinh nghiệm cho lần sau :D ok không ?
Ngay cả khi đủ 15 thì cũng có cách làm cho nó thành 20 :) thậm chí 25 :), nghe đâu như là lure creep thì phải, thật ra cũng không nên gò bó nó quá...
Event:Time - Every 30.00 seconds of game time Condittion: Action: Set g = (Units in (Region X) matching (((Life of (Matching unit)) Greater than...
lKan vừa xong 1 con hero, ờ thì cũng không bik gọi nó sao nữa tạm là Unknown Hero, với 5 skill KIM - MOC - THUY - HOA - THO và 1 skill Release...
Event: o Unit - A Unit Dies Condition: o Level of ( spell) for (KillingUnit) > 0 (1) Action: o set A = (KillingUnit) o set B = (DyingUnit)...
For each (Integer A) from 1 to 10, do (Actions) Loop - Actions Camera - Apply (Camera) for (Player((Integer A))) over 0.00 seconds...
Event la` A unit die, rùi Condition kiểm tra xem GetUnitAbilityLevel(KillingUnit(), spell) > 1 hay không...
Bạn thử spell này xem, tui làm cũng gần giống :D hơi khác tí là deal 50% distance damage và knock unit ra và hút vào :D...
- Hack củng để tiết kiệm được vài xị cắm ward đấy chứ :D - Hack 1 lần, bỏ, nghĩ nó thật xấu xa... - Vài ngày sau khi bị ăn hành tả tơi, ném tạ...
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).