Thật ra Organic là quân non-mechanical
vậy làm sao để nó phản 1 cái thì skill passive đấy cooldown? (mất mana thì đơn giản)
Là để tránh và phản lại cả cái búa to đùng vào mặt thằng mountain king
Ông Tom ơi, làm skill của Amulet of spell shield bằng trigger thế nào?
Không biết hex có bị không nữa, mà cái file gắn kèm là gì vậy?
Tình hình là mỗi lần hóa, cái model glow nó biến về màu đỏ, dù cho mình là màu xanh =))
cái model hero glow origin, tôi gắn nó vào hero bằng cách dùng skill giả cũng được, nhưng với một số con có skill hóa kiểu Bear Form hay...
Tình hình là tôi copy cả vào rồi mà nó vẫn không mất máu ::( Ah, được rồi, một cái lỗi ngu xuẩn của level ^^
Gửi map demo cho tôi xem nào (30 chars)
Giải thích cho mình đoạn này được không? Tiện thể, mình vừa làm lại trigger giống của Tom, và gặp lại hiện tượng không giảm máu :x, nếu là do bug...
Có thể hướng dẫn cụ thể hơn không?
đây cũng là vấn đề, nếu không muốn cho nhiều con có buff một lúc thì chỉ cần cho cooldown cao hơn duration, nhưng cũng phải tính đến các trường...
Cái UF Off nó tự tắt thế mới vấn đề chứ, mấy bác pro sửa và làm demo hộ tớ với Bạn thử lại cái leap xem, khi chưa dùng Axe Fury thì nó nhảy lên...
Đây là cái map mình làm skill Unholy Frenzy, mình muốn nó có thể dispel được nên đã làm thế này, nhưng khi check buff thì nó off luôn, ai test thử...
Chỉ cần cho cái con biến ra đấy có ability khác là xong, nếu là kiểu Bear Form thì cần ability <Bear Form> để Turn off, còn nếu là Metamorphosis...
hê hê, ai trả lời mình đi chứ, cái này nghiêm trọng à nha~X(
vô sound edior tạo custom cũng được, sound set của nhiều con trong dota cũng là custom ghép của nhiều con vào nhau đấy <THế còn animation lỗi của...
Trigger là như vầy, chính xác là sau khi dùng skill Fury Slasher (Trang trước) thì nó mới bị lỗi animation, bạn nào check thử xem
Có ai giải thích hiện tượng mình đã post ở trên cái nhở?::(
Tại sao skill leap của mình ban đầu nó nhảy lên ngay cùng với animation mà một lúc sau, chính xác là sau khi sử dụng 1 skill nào đấy thì nó phải...
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).