dễ ợt . Dùng hàm for để chạy từng giá trị index của player, kiểm tra origin củ từng thàng một. Xem nếu có ở range mới thì làm mất máu nó như...
mod touch down như thế nào. Nói đi, tôi sẽ nghĩ thuật toán làm cho
cái đó thì có thể nó sẽ ko down về, nên dùng hàm force_unmodified là chuẩn nhất . ___________Auto Merge________________ . còn về lỗi complie...
bạn nên dùng cái amxmodx studio ma complie. Vì nếu có lỗi, nó sẽ dịch chuyển xuống đong đó. Còn xin góp ý thêm với bạn sơn tùng là nếu dùng...
hì. Nhớ rồi. Ban đầu tưởng là darktemplar hóa ra là redplane. He he. Haiz, có ai muốn làm chế độ công thành chiến không? Cùng thảo luận nhé
muốn thêm sound cho súng thì dùng hàm FM_EmitSound. Khi kiểm tra nếu sound là sound mặc định mà người chơi có vũ khí mới thì dùng FMRES_IGNORED....
Còn về ghost thì hiện tại tôi đang có bản ghost 11 chế độ chơi. Ai muốn xem code thì bảo tôi. Tôi gửi cho. Tiện thể cùng thảo luận luôn cách chữa...
Hàm FM_SetModel vẫn thông dụng hơn cả vì nếu bạn lập trình plugin trong CS Volcano thì khi rơi ra nó vẫn là súng cũ. Thêm vào nữa là không nên...
Ờ. Cái code của AMXX rất hay đấy. Nó có thể giúp sửa đổi trong CS. Còn việc để client xem được các file hud thì theo tôi nghĩ là ta nên...
Ờ. Xin góp ý với ông Sơn Tùng là ông đừng dùng client command "drop" nua. Ông chuyển qua dùng register_forward(FM_SetModel, "fw_setmodel") đi. Vì...
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).