tôi đến với AOE từ khi 3 tuổi, lúc đó tay chưa cầm được chuột, chân ngồi chưa chạm đất.... có gì thắc mắc ko hả noob
oạch... map great war làm sao mà down được chứ, ko biết nó great đến cỡ nào àh. map đó lớn quá hông thể nào chui ra lò được.. ăc ặc
oạch..zek gà hơn mức tưởng tượng. xài armor item bonus hoặc bất cức cái gì của item pernament ke ke tuy nhiên nhiều khi sphere rất hay ở chỗ...
mí cái skin để đó để về tui test thử. có lẽ chỉ cần sửa thành textures/.. thôi hỏi zeka thử xem nó add cái skin trong map GS thế nào
ai bảo glow biến thành màu đỏ ? zedy vẫn xài cái này suốt có thấy gì đâu ? bản thân cái glow nó màu trắng, khi add vào player nào nó sẽ có màu...
map party của anh chủ yếu là để cổ vũ một sự kiên nào đó. ví dụ như zed với devil cùng ngày sinh nhật nè. còn map party2 là để trêu chọc 1 thằng...
cinematic mode là tắt bật chức năng cinematic còn fade filter là chức năng làm nhoè. có thể nhoè dần tối đen, hoặc sáng dần dần...T__T map...
to zeka : WEU mà biến thái thì ;)) nhiều chức năng quá tiện trong việc quản lý map. như phần import, chỉ cần nhâp path 1 lần. he he. đã thế lại...
hu hu hoá ra là vậy nếu làm map kiểu bấu véo mỗi người một tí như vậy thì càng dễ học hỏi bạn coi cọp cái trigger của họ rồi tự mình làm lại...
bạn không hiểu cái trigger chọn hero hay sao mà hỏi ngớ ngỉn thế ;)) nếu chọn kiểu move hero và change owner thì mới được còn kiểu creat unit...
to zeka : sao ko có vụ event máu đầy ;)) ko có thì tự nghĩ ra cách làm ko nghĩ được thì dùng weu. keke
trời. em làm 1 cái trigger đơn giản máu ít thì move đến hồ máu. máu đầy thì attack ra giữa bản đồ T_T
spell phân thân thì dễ ẹt. em chỉnh luôn ở trong cái spell đó. có chỗ chỉnh % damage của con phân thân. còn item với spell chắc là ko phân ra...
ơ..thông báo cho bà con 1 tin vui. zed bắt đầu làm map lại. có thêm thằng em làm cùng. ^_^ hy vọng trong thời gian tới sẽ release 1 map hero....
nói cụ thể đi không hiểu ý animation trong OBject editor hay trong trigger.
spell nào mún auto cast thì phải set nó ở phần ability - auto ( ở trên phần ability ấy) cái for each đúng là duyệt biến. ^_^ ai học visual rồi...
lolzz for each interger có tác dụng như sau. ví dụ luôn nha : dntnguyen là player1, hunter là p2, devil là p3, zeka là p4..v.v tui muốn làm 1...
em bắt chước 100% cái ability của cái gateway thế là xong.
map xịn đương nhiên là lock lại rùi. các pé táy máy mở ra coi cọp rồi chỉnh sửa lung tung thì khốn còn vấn đề em hỏi thì ^^ để unit biến qua...
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).