Bác tên lửa cho đóng ảnh vào thẻ Spoil đi ...Load lâu quá @@
Én én [IMG] [IMG]
101 MB CSS @@ Convert ra 2 Anim (khác mỗi cái draw 8-}), 3 loại Attachments (cộng thêm 1 kiểu normal), 6 loại camo tex(cộng thêm normal tex...
^ Tui có để j` ngoài desktop đâu, chi chít trong ô D thôi :P Mà nghĩ lại rồi, 100MB là tại dở dở đi add sẵn từng lại tex cho 2 Anim @@
Sắp up 1 pack skin AK47 Convert hơn 100MB =))
^ Định nghĩa "đẹp đẹp" của bạn là ntn @,@!
^ Chính là nó :))
Counter Strike 1.6 High-Detailed Pack (Non-Steam) Đơn giản là 1 pack CS default đã được "high-detailed", bao gồm : new models, new sky, new...
:-w Coi page 1 chưa pồ tèo :-w
Tình hình là sau mấy lânnf mày mò, thử nghiệm, em đã bik chia texture :D Bây h bên CSCFE em cũng ko có việc vì bác Kid dạo này bận, nên lại muốn...
^ Nice :D Btw, bác cho hỏi font chữ kiểu MW kia là j` vậy ? Hôm qua có việc mà tìm hoài ko thấy, cả PTS lẫn W2010
^ Thế sao bác bảo ko thấy tác dụng j` j` @@ Tưởng ý bác bảo ko thấy nó to lên :P
Ặc ặc, scale cái này ko phải để súng to lên đâu bác, mà cái chính là để súng ko bị cắt màn hình. Vì scale 2 lên Eye Position cũng đi theo :D....
^ sao lại lệch cách cầm, @@ Scale = cách là chỉnh $scale 1.0 trong .qc thành $scale 2.0 mà bác...scale cae mesh + bone luôn :D Ko lệch cái j` cả,...
^ Convert xong scale 2 lên là giống CSS cực luôn, đặc biệt là origin. mà scale 2 lên là ko bị cắt màn hình ingame nữa, bảo vậy vì sao skin CSS...
^ Có cây M4A1 của Twinky Masta đc nhiều người chọn gán Anim và cũng nhiều người down nhwung cây đó texture cũng kiểu j` ấy :| Tui cũng chỉ kết...
Em thì cứ con nào Anim và xác đảm bảo tính realistic là kết ngay :x
Ý bác hiển là bác đưa nguyên skin CSS chưa cv để chia texture ấy. Làm thế để không phải decompile ra lần thứ 2, làm giảm chất lượng skin :)
^ H mới bik sếp có con cờ nhông này ;))
^Mr lên nhận hàng :"> [AUG][M4 ACOG-XM320][Converted from CSS by Minh_97][Posted by Minh_97] [img] [img] Nguồn :...
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).