@TOM : Cảm ơn về câu trả lời của anh.. vậy vấn đề là do Spell Book ... vì muốn ẩn cái Icon của Spell mà mình add vào nên dùng Spell book... bây...
Chiu này mình đang cố làm cho nó MUI nên bắt Unit xung quanh Hero hơi bị phức tạp.. mình cố làm đơn giản hóa trước rồi sau đó mới làm phức tạp...
Hix. .. không xong rồi... sau khi chơi tiếp tục bị.. và phát hiện ra là không phải do Trigger sai mà là do xung khắc gì đó trong Upgrade gây ra.....
Critical Aura Events Unit - A unit Learns a skill Conditions (Level of [Blade Master] Critical Aura for (Learning...
Xin hỏi cách làm Spell Critical Strike Aura.. Mình làm Spell Critical Strike Aura như sau. Trigger thứ nhất. Biến CriticalAuraLV type Integer...
sai ở đây nè call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'hfoo', Player(2), vitri, bj_UNIT_FACING ) sửa lại call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'hfoo', Player(2),...
Xem kĩ trước khi hỏi nha bạn.. http://forum.gamevn.com/showthread.php?589246-Tong-hop-cac-bai-huong-dan-va-mot-so-link-huu-dung
Ok vậy em sẽ chỉnh lại.. do cũng không hay dùng PlayerGroup nên không để ý.. Tks anh lần nữa ---------- Post added at 12:25 ---------- Previous...
Ý của em là khi dùng cái này. Sau khi dùng biến để lọc Player ra thì có cần phải set udg_Player = null không ? Set Player = (Random player from...
Cho mình hỏi một chút về leak.. 1. Variable Type Player có leak không . Với PlayerGroup thì mình biết xóa leak rồi (call RemoveForce ) nhưng còn...
Cái này mình chỉ việc thay đổi cái Target trong Buff thành cái khác thôi... Xóa hết đi là được [ATTACH] TOM: update JassHelper đi, ngoài ra:...
Sao lại không được.. mình làm được đấy thôi. hay là bạn thử đổi Buff mấy cái Gai thành 1 cái Buff khác mà khó nhận biết ý.. sẽ mất cái gai đi...
Doodads\Cinematic\EyeOfSargeras\EyeOfSargeras.mdl Cái này không biết phải con mắt xanh của bạn hay không ... Xem thử nhé...
Đây là đoạn code sau khi mình sửa lại.. tuy nhiên nó vẫn không Hoạt động. Ý tưởng của mình là làm cho các Hero (mấy con này đã được lưu biến...
Có thể họ dùng thủ thuật thôi... làm theo Link mà mình đã đưa đi...
Đây là 2 Trigger mà bạn cần để thực hiện việc trên.. UnitTakeDamageEvent Events Time - Elapsed game time is 0.00 seconds...
làm thử rồi.. không có cách nào :D cái này thì sử dụng lập = Timer thôi. Tạo 1 Trigger Event - Every 0.1 s ... Action - là Chance...
Cần giúp đỡ có ai giúp kiểm tra dùm mình đoạn code này với.. không hiểu sao nó không hoạt động chút nào.. Ai rành Jass giúp mình nha. scope...
ý bạn muốn tạo Chiu cho Hero thông qua Học Item... ??
Lúc tạo Item mới thì mình thêm dòng này để chuyển quyền sở hữu cho Player mà mình muốn... Actions - Item - Change ownership. Item - Change...
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).