cây đó bị lệch UV thật , không phải ít mà là nhiều nữa là đằng khác :)
HÔ HÔ , đã có cách Rig bone Hand ( có thể nhiều phần khác và to lớn hơn là nhân vật ;)) ) 1 cách hoàn hảo + đơn giản tới từng chi tiết =)) để...
20 box thì làm gì có súng mà đổi =)) hình như từ 1-15 box mới ra súng :-"
cố lên anh , mọi người chờ tin vui của anh ;))
^ có giảm ping đấy còn ping tăng là do số xui nên nó tăng :)) cái này còn có tác dụng cho cả Win Xp nữa :) thêm vài cách đây : - sử dụng leatrix...
http://www.mediafire.com/?elp4408xq8b5eu4 đây nè thịnh :)
@ seed : smooth không ăn thua thì bỏ addative đi là xong :)
^ cái gì nó cũng có cái giá của nó :-<
=)) lúc đó chỉ cần rotate cái hand cho nó là ok =)) em ngồi rig bone cây M14 CSO hôm trước show nên biết mà :-"
nhìn nó cứng cứng thôi , không ảnh hưởng nhiều lắm đâu =)) cái quan trọng là phải sử dụng hand dạng cầm súng thì mới che được khuyết điểm của việc...
đừng assign ngón là xong thôi ;)) siênd thì làm không thì không ảnh hưởng nhiều đâu ;))
không đâu , làm thử đi rồi biết ;)) bàn tay phải khớp nhá , không thì lỗi gì tớ không chịu :-"
cái hand cầm súng sẵn thay cho hand duỗi thẳng thì cứ rotate cái hand cầm súng cho khớp với cái hand kia ( hand khớp thôi , còn phần cánh tay nó...
haha cái đó dễ thôi ;;)
ghép hand vô cây cần thay hand thôi mà :-?
nó cầm Field Knife ra lia thì rút vô không kịp nhá :-"
M4-Mk3 hoặc Sg556 trước \m/ 2 con kia thì tùy thôi :-"
khớp vị trí nhân vật đấy với nhân vật mặc định của Cs1.6 là xong
chỉ cần assign vertices xung quanh bone thôi , ai kêu assign xa quá chi :-" còn những cây có att nằm xa khỏi mesh thì mới cần chỉnh hoặc có khi...
mới nghĩ ra cách select mesh mới dùng để assign bone đặc biệt là hand ;)) ai làm chuột bạch không :))
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).