cái này là do cậu cho rằng inventory UI là xài fade filter thôi :-j vì thật ra những gì cậu cho là thế khi hok có tìm hiểu chúng thì chưa chắc...
Fade Unit Color library FUCR32 /* by Dhguardianes v1.02 and Special thank kingkingyyk3 for ideas (System) */ requires R32 /* v1.10...
nhưng tại trường hợp nào ? floating text? tất nhiên là không hiện rồi! lý do ? blizzard thật ra hok phải chỉ có leak là có lag đâu! vì hok có...
gone it
cậu trả lời là không! trừ khi làm 1 hình để icon đó tại ví trí mà muốn nó hiển thị ở đó và hình này được trong suốt thôi! chứ muốn kiểu show 1...
sẵn hỏi lun lần 2 :">, trigger sử dụng code chay (mượt) hơn trigger kèm system? vì thấy rằng cách thức của dota toàn là code system chay cả...
sự thật có phải rằng native nhanh hơn function hok :-? chẳng hạn function test takes nothing returns nothing local unit u call RemoveUnit(u)...
chữ đó chỉ có thể tự hiển thị trong khi bản đồ đã >= 4MB hiểu nhầm rùi :-"
Shift + chuột phải(kéo xuống/lên) or lăn cuộn chuột - độ cao. Ctrl + chuột phải (xoay) - xoay gốc.
muốn thấy locust trong GUI thì xài EGUI nếu cảm thấy khó xài thì sử dụng tool này X design pack cho nó tiện hơn với newbie ! move unit ra sao...
ý của cậu ta là cần 1 model con đó luôn chỉ là Textures màu vàng như hẹt trong Lol chứ con này là Texture Black :|
tại sao tôi phải nói cho bạn biết? và bạn biết để làm gì :-/ và đó liên quan gì đến câu hỏi tại Box WE? hay gọi là Spam vớ vẩn :-/
//! external ObjectMerger w3u hpea pbar unam "Progress Casting Bar" utyp "" usid 0 usin 0 ufoo 0 ucol 0 umvt "fly" umvs 100 umvh 220 umvf 220...
về sau toic đó giữ lại danh sách system and Snipet thôi :| và up Snippet ở trong đó :-"
Progress Casting Bar [IMG] library ProgressCastingBar /* by Dhguardianes v1.01 and thank raivor! (System) */ requires R32 /* v1.10...
chỉ cần có 1 system nào giúp lấy integer từ local I/O này ra là dc thôi :-j ReadLocal(Player(0)) nó sẽ trả 1 int chỉ cần có Sync là dc ví dụ:...
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).