nếu rảnh tôi có thể xin cái demo không? 8-| cái này còn tùy trigger đó cụ thể ra sao nhưng nếu chỉ có vậy thì câu trả lời là không! "cùng lúc"...
http://forum.gamevn.com/showthread.php?843652-Topic-hoi-dap-ve-cach-lam-map-version-11&p=19679205#post19679205
thì đó là đơn vị trong War, ví dụ như hook range 1200, thì hook ở max range, unit bị hook cách thằng hook 1200 unit
nói không rõ gì cả, travel gì? :-??
"chưa nói về việc leak 3 point" quả thực tôi chưa thấy "Parabol" đâu cả, tôi chỉ thấy di chuyển theo hướng nhìn của dummy và dummy này hướng...
xem gửi kèm >:D< hiện giờ chưa thấy tròn đâu cả 8-| chưa nói về việc leak 3 point
UPDATE NỘI QUY MỚI: KHÔNG post model bên wow8 nhá, trừ phi là model "trả lời request"
play animation = "string" ? ờ, tính ra sẽ mất góc nghiêng, nhưng tên của các animation này toàn là số nên dùng "play animation = string" không có...
ở wow8.org thì cụ thể ở đâu, link?
tại vì special effect đó được tạo trên 1 dummy có model dummy.mdx và có 180 animation index tương ứng với 180 độ 'pitch' từ trên xuống được!
nguồn ở đâu thế bạn? không có nguồn làm sao biết ai làm mà credit?
copy model dummy.mdx chưa? có dummy unit chưa? Animation - Change Unit Vertex Coloring 100% transparency = tàng hình
chán rồi thì nghỉ chơi đi, có ai nói gì đâu =))
cái đó ở "Graveyard" và đã Outdate rồi còn gì? sử dụng AutoIndex thay cho cái đó. nếu đang sử dụng UnitIndexingUtils mà chuyển sang AutoIndex...
đã update JassHelper chưa? lag kiểu này thường là do leak, bạn hãy tham khảo: Memory Leak and Custom Script link bài viết? người ta không post...
Khi nào Kan có cập nhật thì bảo tôi unlock nhé.
không có thì thôi, đừng có post bài thừa (:|
function PolarProjectionBJ takes location source, real dist, real angle returns location local real x = GetLocationX(source) + dist *...
có leak! và, có: local real x = GetSpellTargetX() local real y = GetSpellTargetY()
đơn vị góc trong JASS là Radian bj_DEGTORAD để đổi từ độ (degree) ra radian.
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).