không! >:D< nói vậy chứ ai biết thì dùng PM cho bạn ý nhé :@)
anh ít chơi Thiên Kiếm lắm nên ko rõ :D
nếu bạn muốn mượt hơn hãy dùng 0.03125 (1 / 32) hoặc 0.025 (1/40) (ở GUI bạn phải điền 1/32 hoặc 1/40 thì mới ra số đúng) việc lag hay không còn...
- vào Object Editor \ Units, chỉnh Stats - Is a Building là False rồi ra ngoài chỉnh hướng của cái nhà, xong thì vào chỉnh lại True -...
thằng em dạo này thế nào, khỏe không? Lương thì gần đây không gặp.
ai vậy :-?
bỏ thì cứ bỏ, việc gì phải quảng cáo? =)) dự án cuối cùng + trước lúc bỏ WE = dự án hay? =))
- tạo doodad có hình (Art - Model File) như vậy là xong - tavern nó là "building", các building khi có "Invulnerable" sẽ không có dòng máu. Còn...
không được là chỗ nào không được? mắc ở đâu? bị lỗi báo thế nào?
liên hệ rồi, nhưng cái này lâu quá rồi nên người ta cũng mất nguồn :-?? thôi đành chịu vậy :-j
hướng dẫn trong spell Channel mà có đọc đâu? :-/
tôi khá thích skin của thằng bên phải, bạn nào có skin và biết người làm ra skin đó thì PM tôi nhé :)
tôi thấy bài viết không có tí gì nghiêm túc cả =)) trong tháng này không có close beta thì 5 point nhé? =))
có sẵn tức là không cần phải thêm vào nữa còn muốn biết nó ở đâu thì: war3.mpq cho ability active lên đầu danh sách ability của item
cái đó có sẵn mà? :-/
Unit - A unit Finishes training a unit unit in đậm mới là unit làm trigger chạy, còn unit kia là Trained Unit (unit đc "train")
unit làm trigger chạy thì phải là triggering unit chứ? pick unit in ... matching condition <--- unit mà "match condition" là "matching unit"
Integer \ Hero - Hero Level giảm Pathing - Collision Size (Object Editor \ Units)
Anh em có vấn đề gì về cách làm map hãy hỏi, ai biết sẽ trả lời. Nghiêm cấm việc: - ko trả lời mà cứ chat nhảm 3:-O - trả lời ko rõ ràng...
dung` di thoi ban lam gi :)) ..................................................
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).