đọc cho kỹ vào :
chịu thôi, lâu rồi không nhớ :-??
cách import model, icon trên chú ý có "topic hỏi đáp" hãy lên đó hỏi các vấn đề thế này lần sau dùng emo hợp lý hơn nhé 8-|
tôi có nói "animation thấy trong WE đều dùng được hết" à? và các "animation chính" để dùng được bình thường thì cần thiết dùng War3 Viewer để xem?
thế nói chung ai sẽ làm vụ này? 8-| nói nhiều ích gì đâu =))
đọc cái này: chưa? /:)
xem post này và làm theo xem sao
menu: Jass Helper \ Enable JassHelper <-- đánh dấu
- sao không tự thử? khó lắm à? - không có trigger như vậy, chỉnh trong Object Editor \ Units thôi, Stats - Hero - Hide Hero Interface Icon: true...
đã Enable JassHelper chưa? 8-|
đưa map lên đây coi 8-| nếu map to quá thì vào tạo map mới rồi chỉnh thử xong up lên :@)
anh lấy: distance: random real 0 -> 100 (100 là khoảng cách tối đa mà anh muốn) angle: random real 0 -> 360 rồi: B(Xb, Yb) =...
tôi nói rồi, việc xem "string animation" không cần phải dùng War3 Viewer nếu có string nào không hiện ra ở trong WE thì cũng không thể dùng bình...
link to đùng ở trên đã xem chưa? 8-| [IMG]
hiện cái timer hồi sinh ra, chết xong chả có cái gì cả thì nó tưởng là "chết luôn" là đúng rồi =))
>xem động tác phù hợp với skill không trong WE thì không xem được? :-/
ko chạy đc? lấy cái tên animation thôi chứ làm gì mà ko chạy? có thì xài cho rách việc thì có =)) thuyết phục tôi việc dùng War3 Viewer là ko...
dùng War 3 viewer làm cái gì thế? =)) cái này không được à? [IMG]
đặt Duration - Normal: 0.00 tìm order của skill gốc. (gốc là Chain Lightning thì dùng Orc - Far Seer - Chain Lightning)
mỗi stop cast? thử lại xem có gì ngoài "stop cast" không không thấy thì có cái: Edit \ Find (Ctrl + F) đó, thể nào cũng thấy.
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).