vậy làm cái dialog chọn độ khó?
Dinh vao gai gu la khong lam an dc cai tro gi dau Chỉ có đàn ông mới đem lại hạnh phúc cho nhau :))
đơn giản: không có ATTACK_TYPE_SPELL attack type spells ở GUI sang jass nó là ATTACK_TYPE_NORMAL tạo 1 trigger, viết lệnh Unit - Damage Target...
việc dịch thì tôi chả biết gì, chắc chỉ mở map rồi edit lại thôi :-?? nói chung vụ này tôi ko giúp đc rồi --- thì đã nói là đang xin phép? :-/...
Anh em có vấn đề gì về cách làm map hãy hỏi, ai biết sẽ trả lời. Nghiêm cấm việc: - ko trả lời mà cứ chat nhảm 3:-O - trả lời ko rõ ràng...
nếu làm map "turn based" thì tôi thà làm Heroes 3 còn hơn, nhg mà làm sẽ mất nhiều thời gian, thêm vào đó: ko thể được như game thật :-j
code của jesus4lyf trên thì ko leak, call DestroyTrigger(this.t) <-- xóa trigger đó unit take damage thì rõ ràng phải dùng specific event rồi...
Set TempUnit = (Triggering unit) Unit - Create 1 Footman for (Owner of (Triggering unit)) at (Center of (Playable map area)) facing Default...
condition cũng là handle, có nó thì vẫn tốn RAM (tất nhiên là ít) bạn sai rồi, generic event đăng ký event cho toàn bộ player, mỗi generic...
có ấn test map thì vào đến War là dừng, ko vào map? vậy thì do script (hay trigger) của map ko hợp với patch của War function ........
"lạ quắc" nghĩa là tên nó: !@#$^& gì gì á? và tôi ko câu hỏi: "tại sao có mấy cái file đó nằm ở đâu" là thế nào =)) nếu map đã được protect mà...
phải import cả mdx và blp, blp phải đặt đúng đường dẫn, vào topic tổng hợp các bài hướng dẫn tìm hướng dẫn import model, icon mà tham khảo
thử bỏ đánh dấu "Stop When Out of Range" xem sao + Chance to Deflect: % để "phản" một attack có type Pierce (đòi hỏi Gameplay Constants... \...
thay vì đi hỏi, tại sao ko cho tech item vào cái đó rồi vào map để thử? map to quá, vào lâu? tạo map mới, rất nhanh =)) thử vậy có chết đâu? 8-}
Set udg_TempUnit = <unit cần Locust> Custom Script: call UnitAddAbility( udg_TempUnit, 'Aloc') nó ở đâu ra, hỏi vậy chúa mới trả lời đc? =))
ko đọc à? :-??
>Có ai chỉ mình tạo map giống map legend không? không! >giờ có models của các nhân vật trong dragon ball rồi mà giờ không biết cách tạo. Ai...
thay Unit - Damage Target bằng dòng đó Set SourceUnit = <unit gây dmg> Set TargetUnit = <unit nhận dmg> Set DamageDeal = <lượng dmg> Custom...
>Tại sao 1 unit có skill spell book và skill biến hình, khi biến hình xong quay trở về trạng thái cũ, thì phép trong spell book mất sạch? Khắc...
đây là hàm "damage target" của GUI: function UnitDamageTargetBJ takes unit whichUnit, unit target, real amount, attacktype whichAttack,...
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).