Story của WoW làm sao mà bằng story của Final Fantasy XI được :D
Lol, trong bài trước nói rõ ràng thế này Thì tôi chỉ ra rằng là có Everquest cũng phải dùng communication + teamwork + strategy để đánh còn khó...
WoW đúng là dùng engine của Warcraft III upgrade thật. Nếu bạn có dịp được chơi WoW trong beta thì sẽ thấy những điểm tương đồng giữa 2 engine....
Heheh, tôi không nói đến Everquest 2. Everquest 2 là đồ vứt đi không thể nào so sánh được với EVERQUEST da original heheh. Tại trong post trước...
Heheh, portal rendering là một technique để chia rendering space mà, có liên quan gì đến ngoài trời và trong nhà đâu. Ý tưởng của portal rendering...
Heheh, sao lại không có, chẳng cần đâu xa, cứ nhìn ngay cha đẻ của hệ thống raid trong WoW là thấy ngay - EVERQUEST. Thậm chí cả mấy cách để chia...
Cái này hoàn toàn tùy thuộc vào engine. Không phải engine nào cũng dùng BSP. Heightmap là kỹ thuật sử dụng lúc build terrain chứ không liên quan...
World of Warcraft dùng bản nâng cấp của engine của Warcraft III. Các technology dùng trong engine của WoW phải nói là siêu cổ ví dụ giáp của WoW...
Nếu như build điểm thế nào cũng đánh khỏe, lên level khỏe, pvp khỏe thì nếu như tôi chọn ra 100 người level 70 thì nếu không được 100 build khác...
Cái con số của Lineage 2 trong cái chart của tôi là tổng số toàn bộ người chơi Lineage 2 trên toàn thế giới, English version và Korean luôn. Chỉ...
Heheh, không giảm chút nào á? :D Cho nói lại đấy [IMG]
Cái đặc biệt của các game dạng class based là tính phối hợp trong party/group. Ví dụ như WoW, trong các forum nước ngoài đùa là trained monkey...
Thứ nhất, Lineage 2 và Guild Wars do hai hãng hoàn toàn khác nhau làm. Guild Wars là do ArenaNet làm, Lineage 2 la do NCSoft làm. Nhưng NCSoft...
Các bài hướng dẫn trên forum và các cách build phổ biến nó tồn tại là có lý do của nó. Người chơi đã thử qua các cách build và rút ra kinh nghiệm...
Cái này sẽ phụ thuộc vào map design. Map design cho khéo thì các mép của map sẽ có các vật cản không vượt qua được như vách núi cao thẳng đứng hay...
Đây là sự khác nhau cơ bản giữa skill based và class based. Cả hai loại đều là những design cơ bản của MMORPG hiện đại. Cả 2 cái đều có cái hay và...
Bạn cần nói rõ hơn là cải tiến mới thế nào. job thì game nào chả có, mix đồ cũng thế, mối quan hệ giữa job với nhau cũng vậy. Về job và mối...
Tôi đi đâu cũng thấy nói là Lineage 2 graphic là 10 điểm. Tôi có một thắc mắc là cái 10 điểm này không biết ở đâu ra?
Dark Age of Camelot dùng NetImmerse engine, là tiền thân của Gamebryo engine bây giờ. Gamebryo engine dùng trong TES IV: Oblivion đó. Cái...
Suy nghĩ của bạn, tôi không phản đối nhưng lối suy nghĩ này không thích hợp với việc làm beta tester. Muốn game khi phát hành không có lỗi tràn...
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).