Open Map Events Map initialization Conditions Actions Visibility - Disable fog of war Visibility -...
bạn vui lòng đọc các topic chú ý nhé, ko đọc hết thì cũng nên đọc các bài ĐẦU TIÊN Topic Post Model <- có vài model Dragon Ball còn cách import...
cách import model, icon dùng tool MDX Pather để xem path của blp spam 2 topic, cẩn thận lần sau ăn thẻ đó
gọi là "tự học" thôi nhưng cũng là trigger hết. Hero - Learn Skill - Hero - Learn skill for <hero cần learn skill>: <skill cần learn> việc "tự...
Image - Create Image - Create an image using ReplaceableTextures\Splats\AuraRune9b.blp of size 256.00 at (Center of (Playable map area)) with Z...
khi một unit đi vô region -> trigger chạy khi một unit die -> trigger cũng chạy event thì riêng, chỉ có condition là xét chung (nếu trigger đó...
thế download file gửi kèm ở bài này: http://forum.gamevn.com/showpost.php?p=12109648&postcount=2 là War3 ModelEditor mà tôi đang dùng nếu mà...
một điều cực lạ là: ở topic tổng hợp các bài hướng dẫn to đùng ở ngoài có link đến bài viết về spawn creep mà ko chịu đọc. Hơn nữa cũng chả ai...
topic chuyên về post hero để làm gì ? =)) event thi tạo thế này, gần tháng rồi mà có 3 ng` post bài dự thi tạo topic kia ra để spam chắc
Init Time of Day Events Time - Elapsed game time is 0.00 seconds Conditions Actions Game - Set the time of day to 0.00...
Acquire: khi unit B (là địch) đi vô Combat - Acquisition Range của unit A thì unit A sẽ "acquire" tảget là unit B Notice: event này xảy ra trước...
đã có listfile chưa mà kêu ko thấy ?
tự tính, tổng AS bonus = AS từ attribute (từ Agility) + ability (buff, item,..) (gay go nhất là cái buff)
Trích từ: Appendix C : Damage Types trong Caster System của Vex DAMAGE_TYPE_FIRE Magical DAMAGE_TYPE_COLD...
cooldown gì ? cooldown attack: attack cooldown = attack cooldown base / ( 1 + (tổng AS bonus) / 100 ) cooldown ability: none
phần comment của lệnh Unit - Hide có câu: Hidden units do not show up in 'Units In Region' queries -> khi unit đã bị hidden thì không thể pick...
------ ------ Set SlideIndex = (SlideIndex + 1) Set SlideUnit[SlideIndex] = <unit "bị" Slide> Set SlideAngle[SlideIndex] = <góc Slide> Set...
sau comment của a Rex thì chắc chả cần thảo luận thêm đâu nhỉ và như ST nói, map TQ thì có topic về map TQ ở trên chú ý ấy LOCK !
hai cái đó đặt thế nào thì tùy, miễn là khi Load 2 cái tương tự phải giống 2 cái đó
thì diễn giải spell cụ thể ra 3:-O
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).