@Dark Gamer: Sao biết chính xác thế??? Có mắt à?
Đơn giản: Thay cái này vào thế thôi, vì Sau matching Condition phải là matching unit mới đúng, hình như có lần ai đó hỏi rồi mà?????????? Work...
Dùng model sẵn có của war đê, nhẹ nhàng hơn nhiều, có 1 số khá đc đó chứ.
Hình như đó là model Hero Kunoichi của Black_stan. Và Chả cần dùng unit take damage làm gì cho mệt, có cách khác hay hơn, dễ hơn:
A`, dùng Event Player leaves game(12 cái) Display to all player the Text: Name of (triggering player) + has left the game. Pick every unit in...
Nếu thế thì lên agi= chỉ lên dmg chứ ko có AS a`, thoi, triiger mà fang.
Chuyện thường í mà, chính tui còn bị Ai do mình tạo ra óanh bẹt xác, ko ngóc lên đc(chả là hard mode của tui thì AI kể cả dang bem nhau thì đều...
Chủ Topic làm MOD cho cái diễn đàn về legend>>>>>>>>>>>Mình mơ chăng???? Map diên khùng đó mà có diễn đần????
Dùng Pick unit in range matching condition nha', sau đó dùng cause <casting unit. to damage <Picked unit> Còn cái kia...........xem nào: Unit :...
Unit - A unit gains a level Condition: none //Dùng biến point là integer và đánh dáu array Set Point[Player number of (leveling hero)] =...
Phần học skill của AI Editor đó chỉ có tới level 3 mỗi spell thôi, còn nữa, cái Ai Editor đó là dành cho meele, nếu gắn vô map ông thì hero 1 là...
Ừa, làm kiểu luciferkid cũng đc, còn nếu thik cái kiểu của ông thì ok: Player Skip CInematic Scequence Cond: Point[... như trên Actions:...
Chết đi cho nước nó trong, thằng đấy sống làm ji` cho nó chật cái xã hội.
Ai- khó lòi mắt ra luôn, map ông thể loại ji` thế??? còn chọn hero thì dễ thôi mà cứ thế này này: Event: every 5 second of game-time Actions...
Trigger: Event Unit-A unit gains a level Condition: Actions: Set Point[Player number of (owner of(Leveling Hero))] = Point[Player number of...
Lân` sau hãy tìn hiểu kĩ rồi hãy hỏi, Dùng unit gains a level Condition: level of leveling hero eual to 3000 Actions: Adds chaos to leveling...
Chả cân` JASS đâu, có sẵn trong trigger ma`dung` cái Event: Player Skip Cinematic Secenque. Condition là Point[Player numberof(Triggering Player)]...
A` ông TOm ơi, cái "set bj_wanDestroyGroup = true" nghia~ la` gi` vậy???
Họ làm JASS cả đấy, nếu ko thì 2 con Void cast Unti............. Làm 1 type thì dễ rồi, nhưng ít thì ko hẳn phải chọn chung, có cả đống spell...
Thử cách này đi: dùng 1 trigger: Event - Every 0.10 second ò game - time Condition Actions: Pick every unit(unit in Playable area...
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).