Sửa dường dẫn của file BTN là "ReplaceableTextures\CommandButtons|BTN..." còn cái DISBTN là...
macthing unit là đòi các unit phải thỏa mãn 1 condition nào đó, vi dụ như trong ACtion Pick every unit in Playablemaparea macthing (macthing unit...
À ông Tom cho tui cái Overload của con Storm trong DotA đi, đang tập làm passive skill.
Thống nhất ý tưởng đi, đừng có mỗi người 1 ý nữa=> cái dự án sắp die rồi.
Võ lâm là theo TQ mà, đang làm map Vn, mà võ lâm chán ngắt cứ 5 hệ cùi dừa, thiếu 1.
Có cái condition nào check damage type và attack type ko nhi?(JASS cũng đc)
Vậy cứ làm Terran trước đi, lần trước thấy map Twinligh &Shadow ai làm terran đẹp phết, lần này làm tiếp đi
Ờ Ờ, đâyyyyyyy: _Đầu tiên: vào hiveworkshop=>Tools=> War3fileconverter + War3modeleditor _lên Google:Search và down cái Xnview về( nghe có vẻ...
Thế có vẻ khả thi hơn đấy, chứ cứ ST-TT mãi thì nản lun.Nhưng thần linh Trung Hoa ji` mà chạy sang tận Hy Lạp để đánh nhau thế???
Thế có vẻ không giống với cốt truyện thật, thôi, hay là tự bịa cốt truyện đi???
Chỉ sửa đc các skin có hình vuông thôi, các cái còn lại chịu ( nhưng rất dễ, có thể sửa - pain, học ko?)
Tui chỉ có khả năng fix lại skin thôi, còn model thì chịu, mà có cách fix skin dễ lắm, tuy hơi dài.
Thế thì bây h tính sao? dự án mãi vẫn chẳng đi tới đâu cả, chả lẽ là đuờng cụt hay sao?
Đưa cái triiger lên xem nào, có thế mới giup đc, hoặc dùng play animation di.
Nhưng như thế thì thiếu model undead mất.
Ờ đúng rồi đó, sr nha, dạo này hơi quên
Theo tui là nên lấy các cuộc chiến lịch sử đi, như Bạch Đằng chẳng hạn
Đây: Event: Unit- A unit learn a skill Condition Learned hẻo skil equal to cái ji` đó Actions: Remove Item neo` dó caried by learning hero...
Eo`, xem ra cốt truyện còn dài nhi?, hay cứ lập topic hero rùi tính sau?
Ko phải, nếu là JAss thì tui vẫn hỉu dc 1 chút, đằng này chả có lấy 1 trigger neo`
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).