so, how "pro" are you ? :-/ 1234567890-1234567890-1234567890-1234567890-
Nếu chỉnh to nhỏ mà ảnh hưởng đến animation (bị biến dạng ấy) thì Tom cũng chịu thôi. :|
Bear Form hoặc Metamorphosis với Duration Hero = 0.00 Tạo 2 troll, 1 troll range và 1 troll melee, dùng skill "morph" kia để morph từ range sang...
Male Villager ( units\critters\VillagerMan\VillagerMan.mdl, units\critters\VillagerMan1\VillagerMan1.mdl ) thì có animation attack còn Female (...
úi, đây là lỗi do anh: Cái in đậm phải đổi thành: mới đúng ::)
Set TempUnit = (Triggering unit) Tại em chưa thay (Triggering unit) đấy. Vì trong trigger này, (Triggering unit) chả là unit gì cả Cái này anh đã...
post trigger của em lên anh xem. ấn chuột phải vào tên trigger ở bên phải, Copy As Text, rồi paste thôi. Nhớ cho vào code tag ([IMG])
Add Item Events Player - Player 1 (Red) types a chat message containing -additem as An exact match Player - Player 2 (Blue)...
cho upgrade "require" 1 unit nào đó, unit này kiểu như "dummy unit", đặt tên là "kill <unit phải kill>", dĩ nhiên player ko thể có sẵn unit này....
Int + Real thì em nghĩ ko sao, vì multiboard trong map của em cũng 1s update 1 lần mà, update "time elapsed" ấy. ::)
thì anh cho thêm 1 biến "đếm" vào struct thôi. private struct Data unit caster integer DIST real ANG real locX real locY integer...
Here: Warcraft III Viewer --------------- @Rex, bài tuto kia vẫn... thiếu :'>, em đang lười update quá :-s về code của anh, em cũng ko...
Nếu anh sợ nó ko MUI, thật ra là MPI (vì cho mỗi player mà) thì anh nên tạo cho mỗi player một "vùng", tức là 1 cái "screen" riêng ấy. HAVOC cũ...
@Dark_DragonKing, ảnh đó có khoảng 100 x 75, cho to ra làm loading screen, screen lởm cũng 512x512, to ra vậy chả nhìn thấy gì đâu :|. Tom thử làm...
Tạo một trigger như sau: Avatar Animation Fixer Events Unit - A unit Starts the effect of an ability Conditions...
@VanBaoPhong, sửa theo Exp1111 xem sao. @WordEditor, dùng Unit - Turn Collision On/Off -> Off thì unit sẽ xuyên qua, On thì trờ lại bình thường.
Click here to download Patch 1.21b!@#$%^&*()!@#$%^&*()!@#$%^&*()!@#$%^&*()!@#$%^&*()!@#$%^&*()
thử cho ability active đó lên đầu "list ability" của item đó xem.
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).