@lucifekit - ko phải "add" vào spellbook sau khi lên level hoặc learn, mà là "add" luôn từ trước, sau khi learn thì Player - Enable/Disable...
Neutral Hostile ? ko đc. Actions Game - Hide creep camps on the minimap //Game - Show/Hide Creeps Camp On Minimap Game - Enable ally...
Ko phải là ko có weapon, mà là ko chụp khi có weapon đc ::(, tool đọc lỗi nên weapon ko ở đúng chỗ ::( Còn vụ cái kiếm, kiếm này thì ko cầm kiểu...
Cũng từ tutorial của AceHart Hero XP Required, Constant factor: 0 Hero XP Required, Level factor: 100 Hero XP Required, Previous value factor: 1...
0 - lỗi à ? ko rõ lắm :| 1 - Scenario \ Force Properties <- chưa set force 2 - Bình máu base từ Rejurvenation, sao ko base nốt từ Clarity...
add một ability nào đó (base on Item Armor Bonus chẳng hạn) cho unit đó, chờ hết cooldown rồi remove đi. Tất nhiên khi kiểm tra "phản", phải kiểm...
Có lẽ chỉ là tạo rune of spell shield cho unit cần block thôi. http://www.thehelper.net/forums/showthread.php?t=47727 chịu khó đọc nhá, đây ko...
Có sẵn mà ? sao lại phải "làm bằng trigger" ? :-/
NewGen bản bao nhiêu vậy ? :o NewGen 1.5b (tôi dùng 1.21b) [IMG] Sao lại ko save đc w3x ? đặt thử hero Warden ra ngoài xem
Theo post này: http://www.thehelper.net/forums/showthread.php?t=100855, disable Grimoire là test đc. [IMG] Bỏ đánh dấu Grimoire \ Start war3...
Tăng attack range, đầu tiên vào Object Editor: - Abilities: tạo 1 ability giả, từ Vopal Blade chẳng hạn, bỏ requirement đi, set level (tôi để 4),...
File gắn kèm nào ? demo map mà :-/ Hex, bị T_T, đã sửa GlowRecolorHex Events Unit - A unit Starts the effect of an ability...
Vấn đề này tôi cũng biết, ngay cả Revive cũng bị thế. Nhg nếu bạn ấn Alt + A sử dụng Ally Color Filtering [IMG] Thì màu sẽ trở lại bình thường....
Đúng là nó bị "đè" lên, nếu cast liên tục, nhiều lần. Thật ra đây là lỗi do người tạo model, cái "model" này, khi hóa, lẽ ra nó phải chết (biến...
@ Espeon - cool, Reincarnate rồi deal damage AOE thì rất nhiều lỗi, nên tôi chịu @Dark_DragonKing, rất tiếc là ko đc, cái ulti và skill Poof...
Dễ hơn, nhg còn vụ UFDamage thì sao ? cast cùng level thì ko nói, nhg khác level thì... ?
Sặc, tôi quên gửi map ở post trước, hic, sorry
Không có -------------------- @Espeon - cool Cái đó là "đẩy" index thôi. Ví dụ có các instance: 1 2 3 4 5 6 (UFIndex = 6) Và instance thứ 2 dừng,...
Spell này khá đơn giản. Cần 3 biến array: UFCaster(unit), UFTarget(unit), UFDamage(real) (trong 3 biến này thì Caster ko cần lắm, nhg cứ cho vào)...
Dùng array là đc thôi. Mất thời gian hơn một tí.
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).