Thôi đi ông FF9 ơi... Người ta nói làm sao kệ người ta. Ông ý kiến hơi bị nặng nề đấy. Những gì lôngakka nêu ra có những điểm ai cũng công...
:;) Đừng nóng chú em. 50mb lận. Dạo này điện thoại nhà anh đang busy. Chú em ráng đợi đi. Báo trước là tìm đến Tết Congô cũng khó ra chỗ download...
Cảm ơn chú em VĐ khen tặng. Anh không khiêm tốn đâu. Nhưng ít ra cũng không dám rêu rao những thứ mình không làm được. Chú em thích thì bữa nào...
:)) Khổ, chẳng tài kán chi cả. Tại vì chú finallegend đã ăn vụng mà quên quẹt mỏ. Cái filename GraePoses.jpg còn vạch sờ sờ ra cho người ta xem...
;)) xin lỗi chú finallegend nhé. Chú hơi bị múa rựa qua mắt bọn này rồi đấy. http://www.ant-online.co.uk/main/3d.htm ken nhớ tặng cậu 2 ít...
Nói chung, xin rút lại một điều: Tuổi xuân thì cứ việc ăn chơi cho thoải mái đầu óc đê... Nghĩ ngợi làm chi cho mệt óc. Cuộc đời này thiếu chi...
Theo sách Guiness 2003, nhân vật trò chơi điện tử có độ tính toán AI phức tạp nhất là những chú thú thông minh trong game Black & White. Lập...
hay quá... có người ủng hộ chú em rồi nè VĐ ới ời ơi.... Tô màu đi bạn dzề ơi. Đâu có ai cấm bạn tô màu.
#>:) Thằng này bị tâm thần phân liệt. Cái thứ cặn bã như mày... Nhật nhéo đ... c... m.... gì. #>:) va te faire foutre! #>:) kuso shite...
Cao thủ ngồi trên nóc tủ cũng phải chịu thua dzụ này T___T Đừng kỳ vọng nữa.
;;) Lại một lần nữa, anh mở hàng cho chú em. Luận về cái demo vừa làm: Nhìn chung: Demo thể hiện một map tương tự giống như map trong RPG...
Dành cho người viết DLL bằng C++: Viết một DLL dạng thô thôi. Đừng có COM kiếc gì nhé. Cũng đừng dùng Visual Basic. Tạo một workspace Win32...
:D Nói trắng ra là vì linh hoạt quá cho nên thay vì học Game Maker thì học C++ hoặc Visual Basic còn nhanh hơn linh hoạt hơn, sáng tạo hơn.
Mai mốt anh sẽ bỏ chút thời gian viết wrapper hay Type Library cho HGE xài được trong Visual Basic. Anh sẽ ủng hộ. Cảm ơn, nhờ chú anh sắp...
:D @VĐ: Á ! Đã vậy anh cũng xưng mày tao cho thân mật. Chú mày mang quốc tịch Aus anh biết. Nhưng dòng máu của chú mày có dính ít Việt Nam...
Chú cứ tưởng tượng có có 2 thèng. Một thèng hít đất, một thèng đếm. i = 0 : Khi thèng hít đất hít được cái đầu tiên thèng đếm ghi lại 0. i +=...
Anh mở hàng cho chú đây: + http://hge.relishgames.com (*) Đây là engine đồ họa 2D dùng phần cứng 3D để tăng tốc độ xử lý và tạo hiệu ứng. Tuy...
::) Ông ráng post thêm một bài này bên hàng xóm Thảo Luận Chung cho mod bên đó nó mừng cái. Bên đấy có mấy tay lão làng. Họ sẽ mổ xẻ bài của ông...
HGE dùng DirectX 8, vận dụng card 3D để hiện 2D. Nó là engine đồ họa được lập trình rất tốt và được hướng dẫn rất kỹ lưỡng rồi. Tuy nhiên muốn...
Anh đã qua cái thời Visual Basic rồi chú em ạ :cool: Chú lo học lập trình căn bản đi. Cứ dùng RAD với script mẫu thế này thì bao giờ mới khá...
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).