Túm lại là tốc độ có lệ thuộc fps hay không là do thằng lập trình mà ra cả. Ví dụ trò Grant thief auto nếu mình bật frame skip thì tốc độ như nhau...
Đây là game đầu tiên dùng C# 2.0 . Mã nguồn mở nên các bạn nào muốn lập trình game .net không thể bỏ qua. Nghe nói trò này được hoàn thành chỉ 1...
-Lập trình theo kiểu component ??? Có phải viết phần mềm bằng các Component Object Model (COM) không ? Bác nói là hướng đối tượng không phải là...
He he... Tình hình của tui cũng không hơn gì bác. Bác còn đến lớp được là hay đấy chứ tui một học kì đi học được chục buổi là giỏi rồi . Tôi cũng...
Hồi mới học đại học, tôi cũng cảm thấy thiệt thòi vì mình toàn phải học những thứ chả bao giờ dùng đến. Nhưng sau này, tui mới hiểu rằng kiến thức...
Tui cho rằng tự học là quan trọng nhất, kiến thức trong nhà trường chỉ áp ứng được 1 phần 3. Tôi khuyên bạn hãy tìm các tài liệu tiếng Việt trước,...
=)) Nói như ông thì nếu ta sài card Geforce 7900 thì hết thấy đường luôn=)) Thật ra các chuyển động trong direct X đều phụ thuộc vào timer , ví...
Ặc ... mã của bác quả thiệt cao siêu, tui đọc chả hiểu gì cả. Đây là cách giải của tui. void QuickSort(List list) { Node *first, *last;...
1 game lớn thường không chỉ dùng 1 ngôn ngữ !? :-/ Thế cái project bác làm là gì vậy.
-Bác lamtacla nghe rõ đây : Native code là mã máy. -Java dùng mã trung gian là Byte code, còn các ngôn ngữ .NET dùng managed code. -Khi chạy thì...
Đúng thế, nếu có 1 chương trình mà mỗi hàm chỉ chạy 1 lần duy nhất thì C# chạy chậm hơn C++ nhiều. Nhưng MS nó có bộ biên dịch thành file native...
Sorry... sorry Dạo này bận chuyện thi cử nên mình chỉ làm vài test đơn giản. Cấu hình thử nghiệm: Athlon XP 2500+ 512MB Window Xp SP2...
Ha ha..Chuyện này ngộ cũng mới biết thôi. Nghe các bác bàn tán Test 1:Chạy 3 vòng lặp
Thời gian viết code chỉ bằng 1 nửa so với C++. Performance nhanh hơn C++. Chỉ có thể là C#.. he he
Tớ mới mua đĩa Direct X SDK. Đọc cũng dễ hiểu và có nhiều mã nguồn hay, nếu ai cứng về lập trình thì nên dùng thử.
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).