vô Object Editor(F6), chuyển sang phần abilities, kik vào mục Neutral Hostitile, vào mục Hero, có cái spell Cluster Rocket rồi chỉnh dmg, CD, gì...
Toàn mấy dòng Jass, em chả hỉu gì cả (spell làm bằng Jass thì em chịu^:)^)
lấy skill roar của NE rồi sửa thành + 5000% dmg, sửa casting time thành 5 s tạo 1 trigger Event - a Uint Start Effect of an ability...
trích trong Topic hỏi đáp (tap 5) cái unit take dmg này thì em bít rồi nhưng thế thì em cho vô map,khi dùng skill mất dmg thì để nó hồi máu à :))...
cái unit take dmg này thì em bít rồi nhưng thế thì em cho vô map, làm skill cũng đc hồi máu à (imba quá)
hok ai giúp mình à ????????? :(
có ai bít cách làm cho mark of death ko orb effect ko ( Trigger cũng đc chứ đừng Jass )
chắc là bạn sai chỗ phần If - Conditions rồi chuyển nó thành If - Conditions ((Player((Integer A))) controller Equal to User ---------- Post...
spell kw làm hơi nhàm :|, và cũng nên có AI
map pác rex thì tất nhiên em phải test rồi :) bao giờ ra map vậy pác, mà em thấy skill map của pác hơi bị bắt trước map kiếm thế thì phải
số hero của bạn đã đủ 12 hoặc hơn chưa, nếu chưa đủ thì => ko chọn đc hero
em down JassCraft về mà hok bít cách sử dụng, pác Tom ơi, cái Tutorial của pác ko có hướng dẫn sử dụng :(
cái chính là cậu có học đc ko cơ, nhìn wa cái bài anh Tom viết mà chẳng hỉu gì 8-} @-)
thank KuKulKan nha, tui hỉu rồi, ra là hoán đổi = set Variable :) Định + rep cho cậu nhưng tui ko có rep nào (lính mới)
thank KuKul nhưng cho hỏi hoán đổi 3 và 13 kỉu chi vậy ??? có thể viết code đc ko, nói thế này tui hỉu nhưng chả bít hoán đổi kỉu j`
hok ai trả lời câu hỏi của tui à :(
có ai bít cách random integer thế này ko random integer from 1 to 18 ( ví dụ random đc: 3 ) lại random int from 1 to 18 lại đc 3 thì random lại...
ai có các file sound như frist blood, double kills,triple kills,untra kills,on the rampage ( holy shit nếu có :D) thì send link cho mình nha thank...
sửa từ map cũ chả mấy, skill CD rõ lâu đc cái đẹp :D
bạn nói tắt từ võ lâm thành (vl) làm tui bùn cười quá :))
Dãn cách tên bằng dấu phẩy(,).